Análisis
Safari Pokémon
Una vez más, nos llega un juego de Pokémon para la ya extinta N64. Esta vez, en forma de simulador de fotografía, żserás capaz de fotografiar a todos los pokémon?
Por Mario Villa Carro
| Publicado el día 16/09/2004 19:48
Las videocámaras tienen sonido, las cámaras no
Como toda persona inteligente sabe, una cámara de fotos saca la imagen pero nunca reproduce el sonido, cosa que si hacen las videocámaras ya que su función es grabar videos, en los cuales una de las cosas fundamentales es el sonido.
Con todo esto quiero decir que siendo un simulador de fotografía, el sonido no es lo más importante y destacado del juego, dejándolo a un lado y centrándose más bien en la calidad gráfica.
Así pues, el juego no consta de un apartado sonoro excelente, sino que consta de melodías simples que nos persiguen a lo largo de todos los niveles. No son una obra maestra de la música clásica pero tienen un gran pro, y es que son excesivamente pegadizas, la puedes escuchar una vez y quedarte con su ritmo para mucho tiempo, sobre todo con los ritmos de las pantallas de inicio y de selección de nivel, pero el hecho de que sean pegadizas no quiere decir que sean complejas, sino que son simples a más no poder con ritmos como si de un móvil polifónico se tratase.
Pocos ítems, pero los que hay sirven
En el juego, según vayamos consiguiendo pasar niveles, nuestro querido Profesor Oak nos dará ciertos ítems, desde manzanas hasta un acelerador para ir más rápidos. A todo esto hay que sumarle el número de ítems que llegan hasta: ˇcatro! Cosa que será demasiado fácil conseguir, ya que no nos piden nada especial, sólo pasar de nivel.
Los ítems de los que dispondremos serán:
-Manzana: Será el primer ítem que el científico Pokémon nos dará. Este nos servirá para atraer pokémon, para animarlos, para hacer que los pokemon realicen un ataque e incluso para sacar a pokémon escondidos. Con ellas podremos hacer cosas como que nos mire un pokémon que esté de espaldas, que un Pikachu se suba encima de un Electrode e incluso descubrir que una bola de pelo grande en verdad es un Chansey.
-Pester Ball: Será el segundo ítem que conseguiremos. Nos servirá para que los pokemon realicen acciones extrańas y que escapen de nosotros, e incluso echarles del agua a la tierra para fotografiarlos. Este objeto es fundamental para pasar dos niveles en el que deberemos empujar a pokemon para pulsar distintos botones que nos abrirán el paso hacia nuevas fases.
-PokeFlauta: El tercer y último objeto que nos dará el profesor para alterar a los Pokémon. Este último pokeobjeto nos servirá para despertar a pokémon dormidos, a los que tocando la flauta levantas y podrás fotografiar sin problemas. Así pues también sirve para alterar su estado, así el pokémon Pikachu nos hará gala de su ataque impactrueno al tocar una de las tres melodías de las que dispondrá el instrumento.
-Acelerador: El último objeto y por ello el menos útil de los cuatro, ya que sólo nos sirve para hacer que nuestra "Maquina" vaya a mayor velocidad y acabemos antes los niveles, haciendo así que si nuestro objetivo sea fotografiar un pokémon que sale al final del nivel. Lo que tendremos que hace es dejar pulsado "R" para llegar antes de lo que se llegaría normalmente.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficos simples, pero muy coloridos y bonitos.
80
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Sonido
Melodías simplonas pero pegadizas.
70
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Jugabilidad
Es un simulador de fotografia innovador y de escasa dificultad.
85
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Diversión
Alta diversión que durara tiempo.
80
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Alternativas
Cualquier juego de Pokémon
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Gráficos simples pero bonitos, alta diversión y rejugabilidad.
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Melodías simplonas, que no te guste Pokémon
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Nota final
Pokemon Snap es un gran juego, muy innovador en todos los aspectos y que merecio más.
80
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żCómo se puntúa en VJ?
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