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Pokémon Verde Hoja

Game Boy Advance


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
84,67

Análisis

El fenómeno visto por un novato: Pokémon VH

En este curioso análisis afrontamos desde el punto de vista de un neófito una saga tan popular como Pokémon, pretendiendo recrear las sensaciones de cualquier novato en la franquicia.

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/07/2005 13:20

Si conseguimos desarrollar mucho a un Pokémon, suele ser el inicial, por el mayor tiempo de juego, podremos arrasar en la mayoría de los combates, al menos hasta llegar a la Torre Desafío, donde deberemos superar diversos pisos para llegar hasta la azotea en tiempo récord, en diversas modalidades, las luchas contra el Alto Mando, y los enfrentamientos multijugador con el dispositivo inalámbrico, si nos obligarán a estudiar muy bien el equipo rival, y seleccionar una serie de Pokémon especialmente efectivos contra los rivales.

Cada Pokémon posee unos Puntos de Salud, que representan su vida, y que una vez llegados a cero nos obligarán a sustituirlo por otra criatura. Podremos recuperar estos puntos descansando, tomando pociones, asignándole bayas al Pokémon, para que el mismo se cure, o entrando en los Centros Pokémon, edificios ubicados en cada una de las ciudades donde podremos recuperar todas las características de nuestras criaturas. Los Puntos de Salud irán aumentando al subir de nivel, o al utilizar ciertos objetos.

Además cada Pokémon dispone de unas habilidades, los equivalentes a los ataques y hechizos de los clásicos juegos de rol. Cada habilidad tendrá asociados un número determinado de usos o PP, por lo que si empleamos repetidamente uno de los ataques o habilidades, sin descansar, entrar en Centros Pokémon, o tomar elixires, acabaremos por tener que emplear otras habilidades. También se puede dar el caso de que un Pokémon rival anule temporalmente una de nuestras habilidades.

Según vayamos subiendo de nivel, los Pokémon irán aprendiendo nuevas habilidades, sólo podremos retener el conocimiento de cuatro a un tiempo, por lo que una vez que conozcamos cuatro movimientos, deberemos olvidar uno para aprender otro.

Además de estas habilidades que aprenderemos automáticamente, existen dos tipos de máquinas que nos enseńarán nuevas habilidades, las MO, que nos darán habilidades que podremos emplear tanto dentro como fuera de los combates, para cortar ramas altas que nos impiden el paso, poder surfear, y por tanto navegar por el mar libremente, sin tener que depender de barcos, volar a poblaciones ya visitadas, mover rocas con Fuerza, subir cataratas, etc. La adquisición de estas habilidades nos va granjeando el acceso a zonas del mapeado vetadas hasta ese momento, por lo que al más puro estilo Zelda, podremos llegar a nuevos objetos, nuevas rutas, etc. Podremos usar estas MO todas las veces que queramos, enseńándoselas a cuantos Pokémon, del tipo requerido, deseemos.

El otro tipo de máquinas, nos permitirán aprender las MT, habilidades que podremos enseńar a un único Pokémon de un tipo concreto, y que nos darán nuevos ataques. Además de estas MT también conoceremos a algunos NPCs que nos enseńarán habilidades de este tipo.

Las distintas habilidades van desde ataques físicos, habilidades que cambian el estado del Pokémon rival, durmiéndolo, durante un número de turnos, envenenándolo, lo que nos quitará energía durante cada turno, confundiéndolo, lo que puede provocar que nos dańemos a nosotros mismos al tratar de atacar, aunque podremos alterar el estado al cambiar de Pokémon, y volver a sacar el Pokémon confundido. Algunos ataques ańadirán un estado aleatoriamente, podremos quemar al rival en algunas ocasiones con potentes ataques de fuego, congelarlos con ataques de hielo, podremos extraer PS del rival, tanto en ataques independientes, como periódicamente en cada turno al infectarlos con drenadoras. La variedad de habilidades es enorme, cada tipo de Pokémon accederá a un grupo de habilidades concreto, en función de su tipo, lo que los hace especialmente efectivos o débiles contra cierto tipo de Pokémon. Además por la morfología de ciertos Pokémon, podremos dańar con espinas, envenenar, electrificar, con el simple contacto físico, aunque será aleatorio. Incluso podremos dańar a los Pokémon al realizar un cambio, forzarlo, o impedirlo.

Al entrar en combate podemos seleccionar cuatro comandos: Huida, para escapar de los combates aleatorios, Pokémon, para cambiar el luchador activo por otro que aún tenga vida de la reserva, Mochila, desde donde podremos usar objetos, así como el apartado desde donde seleccionamos los diferentes ataques de cada Pokémon. Además podremos asignar algunos objetos a los personajes, para mejorar sus características en combate, como defensa, ataque, velocidad, repartir experiencia para ganarla aunque no combatamos, bayas para curarse, etc.

El sistema de combate y dańo en Pokémon Verde Hoja/Rojo Fuego se basa en un sistema de piedra/papel/tijeras, aunque bastante más variado. Tendremos diferentes tipos de Pokémon: voladores, tipo planta, de fuego, hielo, psíquico, lucha, insecto/bicho, de metal, de agua, rayo, etc. Poniendo varios ejemplos supongo que quedará más claro como afectan en mayor o menor medida ciertos ataques a algunos Pokémon. Un Pokémon planta será bastante débil a ataques de fuego, algo lógico viendo los estragos que hace el fuego en las plantas, un Pokémon Roca será débil a ataques de agua, o de Pokémon Planta, un Pokémon de agua será débil a ataques de rayo, normal viendo como el agua conduce la electricidad, los Pokémon de hielo serán débiles al fuego, etc. Deberemos experimentar y dejarnos guiar por el sentido común, así como por los consejos que algunos personajes NPCs nos darán para tratar de atacar a cada Pokémon con el rival que más dańo pueda hacerle, ya que si empleamos ataques erróneos que no son efectivos, nos costará horrores derrotarle. De todos modos, y dependiendo de las diferencias de nivel entre los Pokémon, las diferencias entre ataque y defensa especial, etc., podremos causar mucho dańo con ataques que no sean especialmente efectivos.

La existencia de Pokémon que pertenecen a varios grupos diferentes, hacen que la aplicación de las reglas de debilidades no sea tan sencilla, por lo que no toméis literalmente la comparación con piedra/papel/tijeras, ya que se trata de algo bastante más complicado.

Emplear estrategias para minar la salud rival, envenando, paralizando, utilizando drenadoras, alterando estados, nos asegura un dańo o recuperación de vida adicional en cada turno, por lo que será recomendable subir de nivel a Pokémon de tipo planta, psíquicos, aquellos con habilidades para envenenar, etc.

Tendremos otros tipos de habilidades que reducirán la defensa o ataques rivales, o que por el contrario aumentarán los nuestros, otros reducirán la puntería del enemigo, haciéndoles que fallen los ataques con mayor probabilidad. Otros nos enterrarán o elevarán a los aires temporalmente. Algunos Pokémon impresionarán por su fiereza como Gyrados, parando el primer ataque rival, otros por su tipo serán inmunes a algunos ataques, como la habilidad de insomnio que impide dormir a algunos Pokémon Psíquicos. Como podéis ver, la variedad de habilidades y configuraciones de equipos, la profundidad de este tipo de combates al estilo piedra/papel/tijeras, hace que los combates cobren especial atractivo, por lo que pese a su desmesurada presencia se convierten en el principal atractivo del juego, ya que será donde más tiempo empleemos.

Bill, el responsable del sistema de almacenamiento de Pokémon

Según vayamos adquiriendo MO podremos desplazarnos a nuevas zonas

Este es el camino para llegar a la Calle Victoria, antesala del Alto Mando

Las pantallas de combate no han evolucionado casi respecto a Rubí/Záfiro

Blastoise va a aplicar una técnica de lavado en Growlithe

Algunos Pokémon podrán evolucionar hasta dos veces
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