Como hemos comentado anteriormente, al llegar a ciertos niveles de experiencia, los Pokémon evolucionarán, cambiando su apariencia, algunos no podrán evolucionar, mientras que otros lo harán hasta dos veces. Podremos parar la evolución pulsando B, o por el contrario provocarla con algunos objetos.
Al pulsar Start podremos acceder al menú desde donde podremos grabar, lástima que sólo nos deje salvar una partida, usar los objetos de la mochila, que podremos encontrar por los escenarios, recibir de personajes, o comprar en tiendas, los objetos clave, que podremos asignar al botón Select, como por ejemplo la cańa de pescar, la bicicleta, el mapa, etc. También podremos cambiar el orden de combate de los Pokémon, acceder a nuestra ficha de entrenador, a la Pokédex, etc.
La duración del título es enorme, para que os hagáis una idea empleamos 27 horas hasta vencer al alto mando, y posteriormente se nos abren nuevas misiones en el archipiélago adicional incluido en esta reedición, por lo que si emprendemos las tareas de llevar a los Pokémon hasta el nivel 100, capturar a todas las especies, peinar la zona safari, donde emplearemos unos cebos y esferas especiales para capturar a diversos Pokémon, superar la Torre Desafío, emprender la captura de los Pokémon legendarios, etc., la duración sobrepasa las 50 horas de lejos, aumentado por la experiencia multijugador mejorada a través del cable inalámbrico.
A nivel de puzzles, dificultad de exploración, mazmorras, si podemos aplicar esta nomenclatura para las torres, laboratorios, edificios abandonados, bosques, cuevas, etc., serán bastante sencillos, por lo que de nuevo tenemos que remarcar que este peculiar RPG centra todo el atractivo en los combates y en el carisma de los Pokémon. Para un aficionado a los RPGs que no sea fan de Pokémon, lo segundo no importará demasiado, mientras que lo primero dependerá de su gusto por los combates por turnos.
Técnicamente nos encontramos ante un juego que emplea un motor ligerísimamente retocado respecto a Rubí/Záfiro, bastante simple a nivel de personajes y escenarios, así como animaciones en combate, nada que ver con los Golden Sun de Camelot, o incluso las escasas producciones de Square Enix. Algún detallito como las ilustraciones al entrar en algunas zonas, animaciones extra respecto a Rubí, como el cierre de las Pokéball al capturar a un Pokémon, y algun que otro detalle adicional, que no hacen que gráficamente destaque en exceso, ya que The Legend of Zelda: The Minish Cap, con el mismo tipo de perspectiva, lo supera de lejos en este apartado.
A nivel sonoro el título tampoco destaca en exceso por la calidad de sus melodías, mientras que los sonidos que simulan los gritos o voces de los Pokémon tampoco marcarán una época.
En definitiva, nos encontramos ante un título que ofrece una duración enorme, una gran cantidad de secretos, misiones paralelas, unos combates muy atractivos, lo que puede engancharnos durante semanas, aunque por su configuración no tiene algunos aspectos destacables de los RPGs convencionales, como historia dramática y épica, giros argumentales, desarrollo de personajes con la evolución/historia de cada uno de ellos, etc.
Ante todo, si te gustan los RPGs y los combates por turnos, te recomendamos que elimines cualquier prejuicio y le des una oportunidad al dueto Verde Hoja/Rojo Fuego, o Záfiro/Rubí, ya que ofrece bastante más calidad de lo que algunos presuponen.
En este gimnasio deberemos teletransportarnos para llegar hasta el líder
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Una novedad, las animaciones al entrar en diversas zonas
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Subiendo a este barco podremos navegar por el archipiélago adicional de esta reedición
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Deberemos escoger muy bien que baldosa pisar para llegar a nuestro destino
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bastante simples en cuanto a personajes y escenarios, incluso a nivel de animaciones no destaca.
75
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Sonido
A nivel sonoro no destaca ni por los FXs de los Pokémon, ni por la calidad de las composiciones, cumplen sin más.
74
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Jugabilidad
Pese a ser una reedición, el sistema de combate y el número de secretos lo hacen ser tremendamente adictivo.
89
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Diversión
Todo dependerá del grado de tolerancia a los combates por turnos, aunque si sucumbes a ellos, tendrás vicio para rato.
85
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Alternativas
Pokémon Rubí/Záfiro y el próximo Esmeralda, como RPGs puros Final Fantasy I&II Advance y los dos Golden Sun.
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El grado de profundidad de los combates, las diversas tareas a realizar, legendarios, secretos, etc.
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Técnicamente muy limitado, si no te gustan los combates por turnos aborrecerás el juego.
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Nota final
Un RPG peculiar, ni el diseńo de personajes, ni la historia, escenarios o música destacan, el sistema de combates y tareas a realizar si lo hacen.
82
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żCómo se puntúa en VJ?
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