Análisis
Volviendo a salvar la región del Aura
Llega Pokémon XD siguiendo los pasos de su predecesor Colosseum, con un estilo de juego muy parecido y algunas novedades que pretenden superar al anterior. ¿Lo conseguirá?
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 11/12/2005 23:58
Apartado gráfico
Como ya sucediera en Pokémon Colosseum, nos encontramos ante un juego de aspecto gráfico simplón, no muy trabajado. No son malos gráficos, pero tampoco son muy destacables. Además, en este juego ya se ha perdido el efecto de la novedad que tenía Pokémon Colosseum al mostrar por primera vez a las famosas mascotas en 128 bits. Es más, el apartado gráfico de Pokémon XD es calcado al de su predecesor en muchos aspectos:
Para empezar, los personajes secundarios (los entrenadores que nos iremos encontrando) tienen exactamente el mismo diseño, sin sufrir ninguna modificación. Un diseño que, por otra parte, no está muy trabajado y les da cierta impresión de marionetas sin personalidad, que además se mantiene también en los nuevos personajes diseñados. Igual sucede con los pokémon, que tienen toda la pinta de muñecos. Pero también hay que decir que los movimientos si están más conseguidos, especialmente en los pokémon, que se mueven muy bien. Y ya que hablamos de las batallas, hay que decir que los efectos en los ataques están bien realizados y constituyen lo más espectacular de este apartado. Aunque, una vez más, se han copiado exactamente igual de los de Pokémon Colosseum.
Por otra parte, los escenarios también se mantienen iguales que los de Pokémon Colosseum, es más, muchos de ellos, al desarrollarse el juego en la misma región, son repetidos. En algunos se pueden apreciar cambios que se suponen del paso de los años, pero otros se han mantenido exactamente igual, sin molestarse en cambiar lo más mínimo su diseño. Se trata de escenarios con un diseño sencillo, con un aceptable nivel de detalle, pero de poca calidad técnica.
En definitiva, estamos ante un apartado gráfico que, además de estar poco trabajado, repite muchos diseños de Pokémon Colosseum, dando lugar a una profunda sensación de déja vu, de pensar "esto ya lo he vivido". Y además, ha perdido el efecto de la novedad con el que contaba Colosseum. Aún así, no estamos hablando de malos gráficos, ya que cumplen bien y al menos no dan errores.
Apartado sonoro
Este apartado, como también sucedía en Pokémon Colosseum, está muy descuidado. Su principal defecto es la falta de voces para los personajes, ya que esto y su diseño les dan la impresión de marionetas sin personalidad ninguna, algo que hubieran arreglado unas buenas voces, y ya de paso no hubieran hecho tan sosas las conversaciones.
En cuanto a la banda sonora, decir que no es muy espectacular, pero que ambienta bien las situaciones y los lugares en los que suena. La de los combates, sin embargo, se hace algo más repetitiva. Por último, los efectos de sonido están bien, aunque no son nada del otro mundo. Los golpes en los combates suenan bien, pero el problema es que los gritos de los pokémon son excesivamente simples. De hecho, son los mismos que pudimos escuchar en GameBoy. En fin, que el apartado sonoro tampoco está muy trabajado, se limita a cumplir su función de ambientar al juego, sin más.
El diseño de los personajes es muy simple...
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...y los mismo sucede con los escenarios.
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Lo más destacable en gráficos son los efectos.
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