Análisis
Volviendo a salvar la región del Aura
Llega Pokémon XD siguiendo los pasos de su predecesor Colosseum, con un estilo de juego muy parecido y algunas novedades que pretenden superar al anterior. żLo conseguirá?
Por Miguel Muńoz
| Publicado el día 11/12/2005 23:58
Desarrollo, novedades, duración y modos de juego.
El desarrollo del modo historia (el principal) de Pokémon XD es muy parecido al del resto de la saga. Vamos avanzando en la aventura explorando los diferentes escenarios, y luchando con los pokémon con los diferentes entrenadores, subiéndoles de nivel conforme van adquiriendo experiencia. Pero, al igual que en Pokémon Colosseum, aquí debemos buscar a los pokémon oscuros que tengan los entrenadores y arrebatárselos para purificarlos. De ellos hablaremos más adelante en mayor profundidad.
Este desarrollo es ameno y con cierto nivel de adicción, el suficiente como para mantenernos interesados en el juego hasta su final, aún a pesar de que el argumento no es nada del otro mundo. No obstante, también hay que decir que hay momentos en los que los combates se suceden con demasiada frecuencia, y acaban tornándose monótonos. También podríamos pedir una investigación algo más compleja, ya que el recorrer los escenarios en busca de objetos es una tarea excesivamente sencilla, al igual que los escasos puzzles, que se resuelven sin ninguna dificultad.
En suma, podemos tildar a Pokémon XD como un juego de rol para novatos, debido a su sencillez y simplicidad. Aún así, no es difícil disfrutar con este juego, especialmente si somos fans de la saga, aunque por esto mismo podemos notarle ciertas carencias con respecto a las versiones portátiles. Quizá la más importante sea la forma de trasladarnos de una ciudad a otro. Recordemos que en todos los juegos de la saga nos trasladábamos de un lugar a otro siguiendo rutas en las que podíamos encontrarnos entrenadores y pokémon salvajes. Pues bien, aquí no sucece eso. Cuando salimos de una ciudad, se nos muestra un mapa en el que podemos elegir el destino que queramos, algo que no gustó a los fans en Pokémon Colosseum y que aquí se mantiene.
Lo que sí ha sido cambiado con respecto a aquel es la ausencia de pokémon salvajes, algo por lo que Colosseum fue muy criticado. En Pokémon XD sí tenemos la posibilidad de cazar otros pokémon que no sean los oscuros, aunque de forma diferente a como lo hacíamos en las versiones portátiles: disponemos de tres espacios en los que pueden aparecer pokémon salvajes. En esos espacios debemos dejar un cebo para que éstos acudan. Mientras lo hacen, podemos seguir la aventura, y cuando un pokémon haya aparecido se nos avisará en el llamado Monitor de espacios. Entonces deberemos ir rápidamente al lugar y cazarlo como siempre se ha hecho, debilitándolo un poco y usando bolas.
En cuanto a la vida útil del juego, la aventura puede llegar a su final entre las 15 y 20 horas de juego, aunque después la vida sigue y podemos seguir entrenando a nuestros pokémon enfrentándolos a entrenadores que siempre estarán dispuestos a luchar, participando en coliseos, cumpliendo algunas pequeńas misiones secundarias o purificando a todos los pokémon oscuros aunque esta parte termina haciéndose rutinaria y provocando que no tardemos mucho en dar de lado el juego. Eso sí, si disponemos de amigos con consolas Game Boy Advance y los juegos Pokémon Rubí/ Zafiro/ Esmeralda o Rojo Fuego/ Verde podemos intercambiar pokémon con ellos o enfrentar a sus pokémon con los nuestros en el modo Batalla. Pero el problema radica en que los enfrentamiento multijugador sólo pueden realizarse conectando una o varias GBA a la GC, jugando el primer jugador con el mando de esta última, por lo que jugar con amigos resulta algo aparatoso.
El argumento es bien sencillo.
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La exploración no es demasiado compleja.
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żAlguien dijo miedo?
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