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Polar Express

Game Boy Advance


Aventura, Plataformas

No definida

Desarrolladoras/s

THQ

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
37,00

Análisis

Viaje de ida a casa de Papá Noel

El tópico se repite con The Polar Express, dando lugar a una de las peores adaptaciones del cine a las consolas, especial mención a la no-variedad de los niveles.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 19/11/2004 18:22

The Polar Express (TPE a partir de ahora) se perfila como un plataformas con un desarrollo puramente 2D, es decir, de scroll lateral. No solo encontraremos semejanzas con los juegos de antaño en su forma de avanzar, sino en la cantidad de saltos que hemos de efectuar, así como esquivar "enemigos" tales como una maleta en movimiento o un peligroso ratón (nótese ironía).

El juego nos pone en el rol de un chico bastante apañado pese a su corta edad. Dispone de muchas habilidades, los famosos saltos a la cabeza, quedando relegadas a un segundo plano otras como subir por una escalera (no es un chiste, hemos de aprender a hacerlo) o agacharnos cual agente secreto en pos de sobrevivir a una maleta asesina. Pese a que parezca imposible, también sabe abrir puertas y, lo más impactante, abrir un baúl lleno de juguetes. Tomad aire, que aún hay más.

Como en todo juego del género, nos encontraremos con diversos objetos a recoger en el tren, lugar donde se desarrolla el 90% del juego. Lo más importante será recoger bastones de caramelo, un total de 30 por nivel para entrar en una fase bonus en la que podemos ganar o perder un "intento", que así es como se llama a las famosas "vidas". Además, podremos recoger otros ítems como tazones de chocolate caliente que nos restaurarán vitalidad -o uno de los tres corazones, vamos- e incluso ítems que nos ayudarán a llegar a zonas inaccesibles debida a nuestra altura, como un muelle que nos permitirá saltar dos centímetros más. Ningún juego de plataformas estaría completo sin los ítems que aumentasen nuestra vida, o intentos, representados aquí con la cara del niño protagonista, sin olvidarnos además de la representación en éste juego de la "estrella" en los juegos de Mario: una varita mágica.

El desarrollo de los niveles es bastante sencillo. En el papel de este niño, hemos de avanzar por el tren entrando en todos los vagones -se separan por puertas- para dar con tres cascabeles. Una vez recogidos los tres, hemos de ir a la puerta final (es fácil de identificar, está llena de adornos de navidad) y habremos finalizado la misión. Eventualmente, nos encontraremos con otros retos como el de la primera misión, en que hemos de recoger los tres cascabeles aunque la misión acabe una vez accionemos la palanca de emergencia.

Obviamente, no todo será coser y cantar. Los amantes de las plataformas saben que, al llegar a ciertos puntos, tendremos que enfrentarnos a un "jefe final". TPE rompe ese tópico. Los enemigos aquí no pueden ser derrotados, posiblemente por que carezcan de vida y sean objetos inanimados, véase una maleta que se mueve en una cinta, un extintor que pierde un poco de oxígeno, o un pequeño ratón que corre eventualmente entre las cajas. La dificultad del juego, de esta forma, se ve reducida drásticamente? más o menos. Cada una de las "vidas" o "intentos" del protagonista consta de tres corazones, y cada "enemigo" nos rebajará dos, si a esto le sumamos un control un poco torpe, podemos dar con un callejón sin salida. Además, hay que tener en cuenta que cuando pierdes una vida vuelves a comenzar el nivel, aunque para esto dispondremos de árboles de navidad que actúan como checkpoints, es decir, que una vez pierdes la vida vuelves a comenzar desde ese punto.

La duración tampoco es uno de los fuertes de TPE. Si a la no-dificultad de los niveles, le sumamos que cada uno se complete en menos de cinco minutos, habiendo un total de 30, nos quedamos con un juego que en una tarde puede ser completado, al menos, por alguien con experiencia en la materia. Ahora, puede ser un buen juego para comenzar en el género, sobretodo los más pequeños.

Encuentra un par de calcetines nuevos y se queja... a donde vamos a llegar...

Entre las habilidades de nuestro pequeño héroe, se encuentra arrastrar cajas

Las cajas de juguetes nos reportarán cosas como un calcetín. Obviamente, no sirve para nada.

Cuando salgamos a los exteriores del tren el sprite del protagonista se coloreará completamente azul
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