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Polarium

Nintendo DS


Variedades

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Mitchell , Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,33

Análisis

De profesión delineante

Mitchell nos trae uno de los puzzles más originales de los últimos tiempos, además de ser uno de los más simples a nivel técnico

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/04/2005 18:14

Uno de los géneros más revitalizados tras el lanzamiento de Nintendo DS es el de los puzzles, y es que tras ser sobreexplotado en consolas domésticas y portátiles, con reiteración de conceptos, innumerables secuelas que no aportaban casi nada, la llegada de un sistema como Nintendo DS, con su peculiar control táctil, ha abierto todo un universo de posibilidades para esta modalidad de juegos, que ya vivieron una época de oro en portátiles, con la versión de Tetris para Gameboy.

Tres puzzles han acompañado el lanzamiento de Nintendo DS, por un lado Zoo Keeper, del que os podéis leer una crítica pinchando en su ficha, y que nos propone el clásico juego de puzzles de agudeza visual y velocidad, Mr. Driller Spirits, la revisión del clásico de Namco, que no ha quedado todo lo redonda que debiera, al no adaptarse demasiado bien al control táctil, y por último Hitofude, One Line Puzzle, o como se le conoce en nuestro país Polarium, el único juego lanzado a precio reducido de la docena de títulos de lanzamiento.

Polarium propone una mecánica de juego prácticamente imposible de reproducir en cualquier otro sistema de juego, salvo PC's con el uso del ratón. Tenemos una cuadrícula donde irán cayendo bloques formados por piezas blancas y negras. Con el movimiento del stylus por encima de esas piezas, cambiaremos el color de las mismas, pasando de blanco a negro, o viceversa. El movimiento con el stylus comenzará en la pieza en la que pulsemos inicialmente, y concluirá al separar el stylus de la pantalla, tras haber realizado una línea al movernos en horizontal o vertical, no vale en diagonal. Tras finalizar el movimiento aparecerá en la última ficha una esfera, sobre si la que pulsamos, hará que definitivamente las piezas cambien de color. Si nos equivocamos, o vemos que el movimiento no es óptimo, antes de separar por primera vez el stylus de la pantalla táctil, podremos deshacer el camino al pintar otra vez encima suyo, volviendo a la casilla de partida.

El objetivo del juego es eliminar líneas horizontales de piezas, al hacer que toda una fila tenga el mismo color. Podremos apoyarnos en los márgenes exteriores que rodean a las piezas, para conseguir trazar una línea sin pintar algún punto que nos interese. Si conseguimos eliminar todo un bloque de un solo trazo, conseguiremos la máxima puntuación, ya que quitar los bloques de otra forma no nos otorgará prácticamente puntos.

Esta mecánica de juego tan simple y directa, tiene infinidad de posibilidades a la hora de conseguir quitar los esquemas de piezas más complicados, y hará que nos tengamos que devanar los sesos para conseguirlo. Probablemente sin probarlo no podáis haceros una idea más precisa de la jugabilidad del título, lo que consigue engancharnos, ya que por mucho que tratemos de explicároslo, la mejor forma de disfrutar del título es probándolo.

Pasemos a hablar de los diferentes modos de juego del título.

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