Análisis
De profesión delineante
Mitchell nos trae uno de los puzzles más originales de los últimos tiempos, además de ser uno de los más simples a nivel técnico
Por satsuinohadou
| Publicado el día 23/04/2005 18:14
Si en cuanto a originalidad y adicción, Polarium es una maravilla, técnicamente es un juego muy decepcionante. Una cosa es que los puzzles no sean un género donde los desarrolladores no puedan demostrar demasiado su dominio del sistema, o las posibilidades del mismo, y otra cosa es ver un juego que técnicamente podría ser reproducido perfectamente por la Gameboy original, con una paleta de colores que prácticamente se reduce a tres, amarillo, blanco y negro, salpicado de rojo en ocasiones por la línea que delimita el límite para morir en el modo desafío, o el azul de las líneas de bloqueo.
Polarium es el juego técnicamente más simple que hemos visto en mucho tiempo, puede que llenar la pantalla de colorines hubiera afectado a nuestra concentración, en un título donde lo importante es descubrir los trazos óptimos que consiguen borrar líneas de la pantalla, pero no deja de ser óbice para que nos quejemos de la excesiva simplicidad del juego, aunque como siempre recordamos, lo importante en un título es la jugabilidad, apartado donde Polarium, sobresale, y además no posee defectos gráficos, salvo una extrema simpleza.
En cuanto al sonido, Polarium conseguirá sacarnos de quicio por la escasez y reiteración en las melodías, lo que hará que la mayoría de las veces silenciemos la consola. La calidad de reproducción es buena, no como en el caso de los juegos de móviles, pero después de llevar un rato jugando, estaremos completamente hartos de los mismos efectos y melodías una y otra vez.
Sin duda el apartado técnico del juego ha implicado el que Nintendo lance este juego de Mitchell a precio reducido, 30 Euros, diez menos de lo normal, ya que en cuanto a adicción, jugabilidad y duración ofrece lo mismo que cualquier juego más caro, es más, se trata del puzzle más recomendable del trío que ha acompañado a la consola.
Concluyendo ya el análisis, tenemos que reiterar las líneas maestras del juego y la crítica, un diseño jugable 100% pensado en Nintendo DS y en aprovechar la doble pantalla y el control táctil, no como otros títulos que cogen con alfileres el control táctil, un concepto sencillo y adictivo, que hará que nos comamos la cabeza, especialmente en el rompecabezas, y un apartado técnico determinado por el concepto de juego, que no debe llevar a engaños, Polarium se trata de un juego muy recomendable, y que pese a su apariencia o precio nos divertirá más que muchos otros títulos con más tirón o más ambiciones.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Dignos de la Gameboy original, demasiado simples y poco coloristas
30
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Sonido
Melodías repetitivas, y unos efectos clásicos en este tipo de juegos, nada que destaque ni lo más mínimo
45
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Jugabilidad
Algo tan simple como dibujar líneas, se convertirá en un auténtico quebradero de cabeza
84
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Diversión
Requiere más aprendizaje que otros juegos más clásicos, pero una vez que dominemos las bases, no podremos soltar el stylus
82
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Alternativas
Zoo Keeper, el futuro Meteos
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Conseguirá sorberte los sesos y que no sueltes la Nintendo DS en semanas
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Técnicamente nefasto, no por fallos, si no por su extrema simpleza
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Nota final
Uno de los juegos que menos inadvertidos pasarán del lanzamiento de Nintendo DS, por su precio, por su apartado técnico, y por su originalidad
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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