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Poppin' Panda
Los pandas no sólo comen bambú
Sin duda uno de los puzles más adictivos de los últimos años es Zuma, que hemos encontrado en móviles, PC e incluso en descargas para consolas como Xbox 360. Adaptado a otros sistemas como Nintendo DS bajo el nombre de Action Loop, Glu Mobile nos presenta un clon protagonizado por pandas llamado Poppin' Panda que sigue sus bases y se beneficia de su adictiva mecánica.
Para aquellos que no hayan tenido la posibilidad de disfrutar con la mecánica de Zuma, vamos a describirles la estructura de sus niveles, aunque esta vez bajo el prisma de la producción de Glu Mobile. En Poppin' Panda manejamos a uno de estos carismáticos osos, situado inicialmente sobre un punto fijo del escenario sobre el que puede rotar para lanzar bolas de colores a la serpiente multicolor conformada por esferas que avanza inexorablemente por un carril hacia un hoyo, pozo o agujero. Debemos ser bastante precisos en el disparo de las bolas de colores, al estilo Bust a Move/Puzzle Bobble, para conseguir formar cadenas de tres esferas contiguas del mismo color, lo que provoca que desaparezcan y generalmente que la serpiente ahora dividida se vuelva a juntar acortando su longitud, retrasando su avance e incluso generando combos de posibles nuevas cadenas.
Sobre estas bases, que se van ampliando con nuevas características como bloques especiales, objetos de bonificación, barreras de rebote de piezas o ubicaciones adicionales desde donde lanzar bolas, tenemos que trabajar para conseguir evitar que la serpiente llegue al agujero final, lo que conllevaría la derrota en el nivel, así como para conseguir alcanzar la cantidad de puntos requerida para superarlo. Una vez conseguido el objetivo de puntos del nivel, tenemos que eliminar todas las bolas de la pantalla, lo que puede llegar a generar altas dosis de presión en función de la precisión y velocidad de nuestros disparos, así como la construcción de los niveles, que pueden disponer de barreras que consiguen que o bien disparemos en un momento en concreto, o superado ese punto el objetivo de alcanzar a ciertas esferas se torne en prácticamente imposible.
La forma de controlar al panda es bien sencilla. Disparamos las esferas con 5, cambiamos entre las dos bolas que lleva el panda a un tiempo con 2 o arriba en el stick central, mientras que con abajo/8 hacemos que el oso gire 180º a toda velocidad. Podemos girar al panda en cualquiera de las dos direcciones de las agujas del reloj y, por último, con 1/3/0 lo cambiamos de lugar si la fase en cuestión dispone de varias ubicaciones donde pueda reposar el panda. Estas nuevas ubicaciones de disparo pueden permitirnos acceder más cómodamente a objetivos que por construcción de nivel pudieran escapársenos desde el punto inicial de localización del panda.
Como buen puzle con esferas, ciertas bolas de Poppin' Panda disponen de elementos asociados que provocan efectos adicionales que nos ayudan en nuestra tarea de eliminar las serpientes multicolores y evitar que alcancen el pozo. El elemento "Tiempo" detiene el progreso de las bolas en un intervalo concreto, mientras que "Luz" nos ofrece la trayectoria de nuestro tiro, de forma similar a la ayuda inicial de Bust a Move. Bastante beneficiosa resulta la ayuda del "Viento", que sopla en contra del progreso de la serpiente, retrasándola y alejándola del pozo.
Si conseguimos obtener el "Fuego", dispondremos de una serie limitada de disparos que revientan una bola de cada vez, mientras que el elemento "Sombra" acaba con un grupo de bolas y el "Agua" hace lo propio con varias esferas al azar. Una ayuda clásica en el género de los puzles es hacer desaparecer todas las pompas de un color, activable en Poppin' Panda mediante el elemento "Tierra".
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