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Port Royale 3: Pirates and Merchants

Xbox 360


Estrategia

Europea

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Desarrolladoras/s

Gaming Minds Studios

Productora/s

Kalypso Media

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
60,00

Análisis

Mercaderes del Caribe

Kalypso Media nos trae la tercera entrega de Port Royale con la que surcaremos los mares del Caribe en busca de riquezas.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 19/09/2012 10:28

Lo bueno de los videojuegos es que abren un sinfín de posibles situaciones que experimentar sin necesidad de movernos del salón de casa. No todo es disparar a comunistas musulmanes en la actual generación, también hay hueco para la estrategia y el comercio, como la propuesta que nos trae Calypso Media a consolas y compatibles.

La campaña que nos propone Port Royale 3 tiene dos vertientes diferentes: mercader o aventurero. Cada una se centra más en determinados temas: el comercio en una y las batallas navales en otra, pero podemos redefinir nuestros roles según la forma en la que juguemos. Comenzamos como un simple marinero que debe escalar niveles y ganar reputación en el Caribe. Las misiones crecen en complejidad, desde llevar ciertos recursos o mano de obra a una ciudad hasta atacar una guarida pirata y acabar con su jefe. Un asistente nos guía en todo momento y nos explica qué debemos hacer, acompañado de vídeos tutoriales que detallan los procesos. La campaña, además, cuenta una historia de amor y entresijos políticos, que busca motivar al jugador para que siga avanzando, aunque no sea un elemento del todo determinante.

La vida del comerciante se rige por la ley de la oferta y demanda. Compra recursos baratos en una ciudad para venderlos más caros en otra. Cada ciudad produce cinco recursos diferentes, por lo que seguramente es lo que compremos allí, al haber mayor cantidad y estar a un precio menor. Las necesidades evidentemente van variando y hay que adaptarse a ellas. También puede darse el caso de circunstancias extraordinarias, como hambrunas o incendios, en los que la necesidad se convierte en una oportunidad de enriquecimiento. Otras situaciones pueden tornarse en nuestra contra, como los tornados, que pueden dañar gravemente nuestra flota, así que es mejor evitar esas zonas temporalmente.

La naturaleza no es nuestro único enemigo, la política llega a ser aún más peligrosa. En las partidas hay cuatro naciones en juego: España, Francia, Inglaterra y Holanda. Aunque no podamos influir directamente en las relaciones entre los países, sí que nos afecta a nosotros. La bandera de nuestro barco (que seleccionamos al comienzo) conlleva una ventaja o desventaja con las ciudades que negociamos y pueden variar según la situación política del momento, indicada en la parte superior del HUD.

A pesar de la cuestión política, la relación con las ciudades no depende exclusivamente de las relaciones internacionales. En cada uno de los lugares tenemos una reputación, la cual varía según las acciones que realicemos allí. Vender recursos de necesidad o cumplir misiones para ellos es un buen aliciente para mejorar las relaciones.

La carta naval nos muestra el mapa completo del Caribe. En un principio, sólo conocemos la localización de unos pocos asentamientos cercanos, por lo que es necesario realizar tareas de exploración y descubrir nuevos lugares. Puede parecer grande a primera vista, pero después de unas horas y ya acostumbrados al terreno, da más bien la sensación de ser algo pequeño y limitado. La información que nos proporciona la carta naval es la nacionalidad de la ciudad (además de la de las aguas), el recurso que más necesitan y si hay un suceso importante en marcha. Durante nuestros sucesivos viajes puede que el destino nos guarde una sorpresa como un náufrago que, si rescatamos y llevamos al puerto más cercano, nos recompensa con generosidad.
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