Centrándonos ya de lleno en Power Stone, el primer juego de la colección, y tras sufrir un abultado tiempo de carga desde el menú selector, algo que también notaremos entre combates, siendo una de las pegas del título, accederemos a una secuencia de introducción 2D que nos presenta mediante las ilustraciones oficiales a los diferentes personajes. El título se encuentra ambientado en el siglo XIX, y nos presenta a diferentes aventureros de todas las partes del mundo, desde un aviador, un indio, jóvenes y jovencitas orientales, un clon del hombre de roca de los 4 fantásticos, dentro de un espíritu muy particular, tanto por el toque anime de los diseños, como por alejarse de los clásicos ambientes futuristas, tecnológicos o medievales.
El juego permite seleccionar el formato de pantalla entre el original 4:3, 4:3 estirado, y por lo tanto, deformado para cubrir toda la superficie de pantalla, y 16:9, que como comprobaréis añade campo visual a ambos lados al formato original. Sinceramente, nosotros preferimos este último, que llevábamos demandándolo en las adaptaciones a PSP de títulos de lucha 2D como Street Fighter Alpha 3 MAX o Darkstalkers Chronicle: Chaos Tower, y que se adapta como un guante a las características de PlayStation Portable, sin las molestas franjas negras verticales que tendría el original 4:3, que para los más acérrimos de DreamCast, y para igualar la experiencia de juego, será su elección.
Dentro de los modos de juego de Power Stone, y antes de entrar a explicar la jugabilidad, dispondremos de Single, modo historia para un jugador donde deberemos superar una serie predefinida de combates, que concluyen con tres jefes, Versus, luchas uno contra uno contra la CPU, Network, o multijugador uno contra uno Ad Hoc. Rear View, que desbloquearemos conforme avancemos por el título, y que sería idéntico al Single salvo por el hecho de que la cámara, en vez de acercarse y alejarse de forma panorámica en función de la distancia entre ambos jugadores, se situará siempre detrás de nuestros hombros, corrigiendo su ubicación casi instantáneamente. Los modos se completan con Training, una práctica, que no tutorial, donde podremos probar sin tensiones el movimiento tridimensional, salto, recogida de gemas, uso de objetos, etc., contra la CPU, así como el Secret Book, donde encontraremos de inicio una serie de páginas, 20 para el primer Power Stone, vacías, que iremos rellenando conforme desbloqueemos objetos especiales como un balón de fútbol, una bola de cristal, decoy bomb, espadas, botas de gigante, personajes como Pete, Julia, Gourmand, Accel, Kraken, Valgas, Valgas en su forma final (sólo disponible en un escenario especial para versus y training), así como el mencionado modo Rear View.
Para obtener estos extras deberemos ir completando el título en sucesivas ocasiones, así como con ciertos personajes en particular. Respecto a los modos de juego, y al no imponerse como en Power Stone 2 los combates melee multijugador, se echan en falta juegos por equipos, parejas, survival, contrarreloj que ampliaran la experiencia de juego, así como un tutorial o desafíos. La inclusión del modo Rear View es totalmente prescindible, y resulta una mera curiosidad, ya que al enfocar la acción tan de cerca, nos provoca desorientación a la hora de localizar los objetos, especialmente las joyas que le arrebatemos al rival o las que aparezcan espontáneamente.
Hablando ya de la jugabilidad de Power Stone, debemos remarcar que no se trata de un juego de lucha al uso con mecánica 2D y cambio de plano esporádico, así como tampoco con una profusión de movimientos y combos comparables a clásicos como Tekken, Soul Calibur, Virtua Fighter o Dead or Alive. Los personajes de Power Stone se mueven libremente por un escenario tridimensional cerrado con alguna que otra altura o dificultad que nos permitirá acceder a zonas elevadas, colocarnos tras ciertas cajas, etc. El salto se realizará al pulsar un botón como si fuera un plataformas 3D, algo que tampoco es nada novedoso en el mundo de la lucha 3D, ya que tanto Tobal como Ehrgeiz ya lo incluyeron.
Dispondremos de un botón de puñetazo, otro de patada, así como uno para agarrar objetos, pilares, cajas, power ups, armas, etc., así como al rival para poder lanzarlo. La jugabilidad en los combates está dramáticamente afectada por la presencia de las Power Stone. Comenzaremos la lucha cada jugador con una en propiedad, e irán apareciendo cada cierto tiempo otras dos, hasta completar la terna. La pugna por las Power Stone será decisiva, ya que una vez que consigamos tres, nuestro personaje se transformará automáticamente, ganando poder temporalmente, controlado por la barra decreciente de fusión, y modificándose además de su apariencia, los ataques básicos, así como accediendo a dos super ataques, de fusión, con L o R, que consumirán también gran parte de la barra de Fusión.
El alcance y poder de estos ataques será tremendo, y combinando sabiamente los ataques nomales al transformarnos, con hasta dos ataques de fusión, causaremos un daño tremendo, buscando el ko antes de que finalice el tiempo de nuestro rival.