Una vez que golpeemos fuertemente a un rival, esté irá expulsando las gemas adquiridas, por lo que habrá que hacer uso intensivo de los objetos que encontraremos en el escenario, encerrados en cofres, vigas, cajas, etc, para lanzárselas e impactarle, evitando a toda costa que consiga las gemas antes que nosotros. La IA de la CPU será modificada en los sucesivos combates del modo Single, ya que será más tenaz y rápido al alcanzar las gemas, así como a la hora de contrarrestar, con más efectividad de la que conseguiremos sin demasiada práctica, los golpes que tratemos de darle.
Esta tarea de recoger, golpear, y evitar lanzamientos de objetos, así como el alcance de los ataques de fusión rivales, hace que vayamos corriendo de un lado a otro de los escenarios como posesos, lo que inicialmente podría generar cierta confusión. Podremos trepar por farolas, vigas, colgarnos del techo, ofreciendo una experiencia de juego más variada de lo habitual en el género. Los escenarios dispondrán de gran cantidad de elementos interactivos y destructibles.
La ausencia de contras hace que debamos tratar de saltar o cambiar de dirección para evitar los combos rivales, un aspecto no demasiado controlado que desagradará a los más puristas del género. Deberemos aprovechar las vigas, lanzallamas, pistolas, en los enfrentamientos de mayor dificultad. Final Valgas, el enemigo final del título ocupará gran parte de la pantalla, y sirve de preludio a los enemigos de mayor tamaño de Power Stone 2.
Técnicamente este título resulta una conversión bastante digna, aunque notemos menor suavidad, cuadros de animación por segundo, así como algún que otro momento de brusquedad, así como una menor resolución de algunas texturas. Pese a todo, el motor gráfico del título es muy sólido, y los modelos anime de los personajes, no busquéis detalle en musculatura o trajes al estilo Tekken: Dark Resurrection, cumplen a la perfección, sin ralentizaciones visibles.
Como veréis en el apartado del análisis que cubre Power Stone 2, algunas de las pegas de este primer título, como el tamaño de los escenarios, los niveles de lucha, mayor interacción y variedad de escenarios, así como potenciación del multijugador se han solucionado drásticamente, haciéndolo más atractivo que este Power Stone. Pese a todo se trata de un juego distintivo, original, y bastante adictivo, aunque sinceramente, dedicaremos más tiempo a Power Stone 2.
Pasando ya a hablar de la secuela de Power Stone, aparecida en 2000 para DreamCast, según entremos en los modos de juego descubriremos que además del Single, que ahora se llama 1-on-1, dispondremos de 1-on-3, que coloca cuatro personajes en pantalla, aprovechando el tamaño e interacción de los escenarios, la mayor cantidad de gemas, para aumentar la locura e intensidad de las luchas. Adventure nos presentará objetos más raros, Versus nos permitirá luchar en Royal Rumble con hasta otros tres jugadores controlados por la CPU, Network dispondrá de este mismo modo Royal Rumble en multi local, así como el desbloqueable Bomber Battle. Dispondremos igualmente del entrenamiento, así como una tienda donde compraremos nuevos objetos e incluso podremos mezclaros, la tienda está regentada por Mel, una de las luchadoras desbloqueables del juego. El libro de secretos incluye esta vez 23 entradas, desde los objetos especiales, que normalmente coinciden con los que desbloqueábamos en Power Stone, los luchadores: Kraken, Valgas, Pride, padre de Falcon, Mel, así como nuevos escenarios como Desert Area, Pharaoh Walter Area, Chaos Area, donde transcurre la batalla final, así como tres escenarios extra.
La plantilla inicial de personajes incluye al resto de personajes secretos de Power Stone, excepto Final Valgas, y Kraken y Valgas, aumentando la variedad en este aspecto. De esta forma Pete, Julia, Gourmand y Accel estarán disponibles de inicio, aumentando la rareza y peculiariedad de los atípicos luchadores.
La principal evolución de Power Stone 2 reside en los escenarios de lucha, muchísimo más grandes e interactivos. Podremos luchar encima de varios barcos de guerra que aparecerán y se hundirán, dispararán cañonazos, dispondrá de baterías de artillería a las que podremos subirnos, aviones que irán perdiendo partes y que provocarán que podamos caernos, hasta que no quede nada en pie, lo que dará paso a una secuencia de vuelo antes de caer a un nuevo escenario, plataformas móviles con cabinas de teletransporte, tanques que podremos pilotar, plataformas que deberemos saltar para llegar a la meta, carreras por un túnel con el apremio de una enorme bola de hierro que nos persigue, etc. Si a esta increíble aumento de interacción con los escenarios, mayor profusión de gemas, provocado por la presencia de hasta cuatro jugadores, que convierte a las luchas en una guerra total sin cuartel, quizás más alocada que la del primer título, pero mucho más divertida, especialmente contra humanos, le añadimos la mayor presencia de objetos, que ahora caerán incluso de las garras de pájaros, notaremos como la filosofía y estilo Power Stone ha dado un paso más allá.