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Prey The Stars: Gabu el Glotón

Nintendo DS


Acción, Variedades

1

Europea

Desarrolladoras/s

KOEI Canada

Productora/s

KOEI

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
45,00

Análisis

Come hasta reventar... de aburrimiento

Gabu el glotón se erige como el representante de que una idea simple no siempre es la correcta.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 16/10/2008 07:14

De ideas simples está el mundillo lleno. Hace no mucho asistimos a la nueva versión del clásico Pipe Mania, uno de los conceptos más sencillos pero eficaces que hayamos podido ver. Hará no más de dos meses que los míticos Space Invaders volvieron a nuestras pantallas para teñir de sencillez las tardes de aburrimiento. Y luego hay ideas como las de este juego, que contando con la misma simpleza, no acaban de convencer.

Prey the Stars: Gabu el glotón es una suerte de Pac-Man modernizado, una nueva vuelta de tuerca al concepto. Aunque más bien nos vamos a quedar en una vuelta menos, un desenrosque de una pieza que no había que apretar más.

Mecanismo de juego

Como ya hemos apuntado, este mecanismo muy simple. En un mundo en el que todo es absolutamente comestible, desde una manzana hasta un camión de bomberos, encarnaremos el papel de uno de los cuatro protagonistas: Bari, Chuchu, Pero y el que da nombre al juego, Gabu. En el único modo de juego, “Historia”, comenzaremos manejando a Gabu para ir superando fases sucesivas, un total de once, a través de diversos escenarios: una cueva, un centro comercial o la ciudad. En todos los lugares nuestra tarea consistirá en rellenar el indicador de espíritu, una barra. Dicha barra se irá completando a medida que vayamos ganando puntos en las distintas batallas de comida de las que dispone una fase, que serán tantas como necesitemos hasta rellenar el indicador y se desbloquee la misión que nos permitirá pasar a la siguiente fase.

Las batallas consisten en competir contra los otros tres protagonistas del juego para ver quién come más. Para ello contaremos con tres habilidades concretas: morder, lamer y aspirar. La primera sirve para engullir los objetos y alimentos más comunes del juego. Lamer nos servirá para comer los que tengan algún tipo de peculiaridad (aquí llamada ataque), es decir, que quemen o estén mojados. Por último, aspirar sirve para que los pequeños fantasmas que salen de ciertos objetos no se nos escapen y podamos comérnoslos para subir puntos.

Aparte de estar atentos a cuándo debemos usar uno u otro modo de comer, también podremos usar poderes especiales. Dichos poderes los conseguiremos cuando comamos tres objetos con el mismo elemento, es decir, de misma composición básica. De este modo, podemos aumentar el poder de morder, lamer o aspirar, así como facilitarnos el momento de comer algún objeto complicado, como un trueno o el acero. Aparte podremos conseguir bombas, olas o aumentar la velocidad, todo ello para ponernos por delante de nuestro glotones contrincantes. Como última acción que Gabu y sus amigos pueden hacer está la guarda; pulsando el gatillo izquierdo podremos protegernos de los ataques rivales.

También tendremos que estar atentos al marcador de precisión. En las primeras pantallas, las de aprendizaje, no será necesario, pero pasadas ésas, para comer deberemos morder, lamer o aspirar en el momento justo, que según el indicador es cuando se ilumina la parte verde. Si conseguimos comer un objeto sin que caigamos varias veces en los marcadores rojos, nuestro protagonista entrará en un estado de trance, la hora de Gabugabu, en el que el marcador de precisión desaparecerá, correrá más rápido y podremos comer a una velocidad más rápida de lo habitual.

En la hora de Gabugabu comer es un placer

Unos buenos lametones y adiós los objetos con agua
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