Análisis
El Cherokee que todos llevamos dentro
Después de años de cancelaciones y retrasos, por fin podemos disfrutar de uno de los FPS más innovadores de los últimos tiempos.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 12/08/2006 11:43
Otra característica a tener en cuenta son los denominados "portales interdimensionales". Ya sea porque nosotros los activemos por medio de interruptores o porque los enemigos se teletransporten a través de ellos, nosotros usaremos estos portales para avanzar a través de la nave nodriza.
Al margen de estas nuevas características, hay que destacar otras más convencionales dentro del género como el plantel de armas. Precisamente el número de armas no es excesivamente extenso, lo cual se ve totalmente compensado con la variedad y originalidad de las mismas. Contamos desde una llave inglesa (arma de inicio) hasta una escopeta que hace las veces de rifle de francotirador, pasando incluso por una especie de granadas biológicas, que en realidad son una rara especie autóctona que explosiona cual granada de mano. Mención especial a una curiosa arma que disfrutaremos a partir de cierta parte del título, la curiosidad de este arma es que no tiene munición "física", sino que vamos recargándola con distintos tipos de rayo a través de su función aspiradora. Realmente es de agradecer el toque original que este arma otorga ante la monotonía que suele reinar en el "plantel" de armas de los FPS.
También debemos destacar la posibilidad de poder controlar un vehículo a lo largo del juego en varias ocasiones, lo que aporta variedad al desarrollo del título, sin embargo, tampoco es una parte que debamos destacar con respecto al resto. Cumple su función sin demasiados alardes y a veces la posición de la cámara no es la mejor. A pesar de todo, se agradece este pequeño paréntesis entre tanta "caminata" a pie.
Duración
Y llegamos a la duración, que desgraciadamente, es el gran fallo del título. Resumiendo de manera rápida, Prey es un título eminentemente corto: no pasará de las 10 horas en la 1º partida y esa cifra se rebajará notablemente si es rejugado. Quizás no sea el factor determinante, pero a esta corta vida del juego ayuda bastante la baja dificultad, y es que, Prey no es un título díficil. Aún teniendo un gran número de puzzles, ninguno tiene una dificultad elevada y no pasaremos más de 5 minutos (como mucho) en ninguno de ellos. Tampoco los enemigos necesitan de mucho tiempo para ser eliminados y salvo algún jefe final, ninguno consta de una dificultad desesperante.
Uno de los aspectos que aumentan la sensación de facilidad es que realmente nunca mueres al perder toda la vitalidad. Cuando esto ocurre, nos vemos transportados a una dimensión paralela, en la cual, usando el arco cherokee de nuestro "otro yo espiritual" debemos disparar a una serie de espíritus para recuperar nuestras constantes vitales y/o espirituales. Seguidamente, volvemos al lugar donde perdimos la vitalidad. Sin duda alguna, una especie de minijuego que da un toque muy original, pero que quizás a la larga se haga pesado.
Con respecto al modo Multijugador, su inclusión es casi una anécdota, aunque siempre es necesaria a estas alturas. En modos de juego es bastante sencillo con los clásicos Duelo y Duelo en Equipo. Señalar que no hay la posibilidad de bots controlados por la máquina y los enemigos y/o aliados habrán de ser humanos.
Conclusión Final
En conclusión, Prey es un título muy recomendable, a pesar de que su duración y relativa facilidad puedan echar hacia atrás. Gustará tanto a los fans acérrimos de los FPS como a los que no hayan tocado uno en su vida. Su originalidad en los puzzles y su jugabilidad unida también a un desarrollo tradicional hacen que sea un juego que no pasará desapercibido dentro del género y, nos atrevemos a decir, dentro de la propia consola.
Habrá momentos en los que dejaremos de andar para meternos en un vehículo motorizado.
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Termina con él antes de que él lo haga contigo.
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La gravedad a veces ayudará a acabar con los enemigos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pasa con nota el examen. Texturas, escenarios y efectos perfectamente llevamos al cabo. Modelados algo irregulares, en contrapartida.
88
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Sonido
Efectos de sonido espectaculares y una BSO que cumple con su cometido.
84
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Jugabilidad
Control perfecto para un FPS y una innovación dentro del género que le sienta a las mil maravillas.
90
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Diversión
Un sistema de juego que nos proporciona grandes dosis de diversión. El hándicap, su corta duración y relativa facilidad.
80
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Alternativas
PDZ o Quake IV, salvando las distancias, son buenas alternativas actuales dentro del género.
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Una jugabilidad que se sale de lo anteriormente visto en el género.
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Duración más corta de lo esperado. Para algunos, su facilidad.
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Nota final
Un juego que gustará a todos los amantes del género. Acción y aventura se dan la mano en un FPS algo atípico.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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