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Prince of Persia: El Alma del Guerrero

GameCube


Aventura, Plataformas

10 2 1 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
83,00

Análisis

El Príncipe se pone chulo

Tras la gran sorpresa de "Las Arenas del Tiempo", Ubi-Soft nos ofrece una secuela que hace más enfasis en la acción, pero sin llegar a las cotas de genialidad de su antecesor.

Por David García Abril | Publicado el día 12/07/2005 13:53

"Las Arenas del Tiempo" resultó ser toda un regalo para vista gracias a una bellísima dirección artística y unas cuidadas animaciones. No obstante parece ser que esto no fue suficiente para algunos, ya que una sección bastante amplia de los usuarios reprochaban al título de tener una estética demasiado "light" y que hacía falta más oscuridad, e incluso gore. Y por desgracia, Ubi-Soft Montreal tomó nota de esas quejas.

Y decimos "por desgracia" ya que el resultado ha sido un estropicio estético considerable. El juego corre bajo el mismo motor gráfico que su antecesor, por lo que no encontraremos apenas tachas reseñables en asuntos técnicos: modelados bien resueltos (unos más que otros), animaciones perfectamente realizadas, sobre todo los espectaculares movimientos del Príncipe, texturas con buena resolución y detalle y un framerate bastante sólido. Esto hace que "El Alma del Guerrero" tenga un apartado visual de calidad (y que esto vaya por delante de los dos próximos párrafos), pero al mismo tiempo es un título que demuestra que en los gráficos de un videojuego la tecnología no lo es todo.

Basta con echar un vistazo a las capturas para observar que, en respuesta a las quejas, el juego tiene una ambientación mucho más oscura e incluso tenemos dosis de gore (aunque sin llegar a pasarse en este aspecto, por fortuna) y lo cierto es que en las capturas tienen buen aspecto, pero al jugar nos chocamos de frente con una realidad más bien amarga. Los escenarios carecen de belleza alguna y su diseño está tan falto de carisma que al poco rato dejan de tener interés. Para colmo los grafistas de Ubi-Soft han usado la misma gama de tonalidades marrones y ocres una y otra vez, lo que desemboca en una sensación de repetitividad en los escenarios que no tarda en hacerse molesta. Hay algunos escenarios que dan algo de variedad al conjunto, pero no son suficientes para subir significativamente la media global.

En cuanto a los personajes estos cuentan con un problema similar. El Príncipe se salva de la quema con un diseño muy acertado y atractivo, pero los monstruos, aunque más variados que en "Las Arenas del Tiempo", tienen un aspecto más soso. Por no hablar de los personajes femeninos, a quienes los diseñadores de personajes han intentado dar un look sensual sin más técnica que ponerles unos implantes mamarios excesivos que para nada ocultan sus ropajes horteras.

El apartado sonoro del juego ha salido mucho peor parado. Las discretas, aunque acertadas melodías de ritmos arábigos de la primera parte han sido sustituidas por unas composiciones de rock duro que le hacen a uno preguntarse en qué narices estaban pensando los compositores. No solo es que su composición sea tan deplorable que ni los más "maquineros" serán capaces de encontrarle encanto alguno, sino que encima los programadores han metido la pata en los algoritmos que regulan su aparición de forma inaceptable. A priori no sonorá la música más que en los combates, como ocurría en la primera parte, pero en numerosas ocasiones, seguirá sonando tras acabar con los enemigos, o peor aún, empezará a sonar en los momentos de plataformas sin razón aparente. Y esta seguirá sonando durante periodos que harán que a más de uno le chirrien los oidos.

El doblaje tampoco ayuda mucho a mejorar el panorama. Para empezar, el guión del juego ya no incluye los magníficos monólogos del Príncipe en la primera parte que Ricardo Escobar interpretaba con brillantez, y en esta ocasión dicho actor de doblaje no repite papel, algo por otra parte justificado por el argumento, ya que al Príncipe le ha cambiado la voz con el paso del tiempo. En esta ocasión el actor Miguel Ángel Montero es quien pone la voz al príncipe, saliendo airoso del envite, pero sin poder compararse con el genial trabajo de Escobar (aunque también es cierto que su guión no le daba tanta oportunidad para lucirse) En cuanto al resto del reparto destaca la popular actriz Leonor Watling en el papel de Kaileena, pero no tarda en hacerse evidente la falta de experiencia de esta mujer en doblaje, más todavía si tenemos en cuenta las peculiaridades del doblaje de videojuegos. El resto de voces de los enemigos es donde se nota una alarmante bajada de calidad, tanto por el timbre de las mismas como la interpretación de algunas, que no resultan convincentes. Y para rematar la faena, el doblaje al castellano cuenta otra vez con los bugs de la primera parte que hacen que las voces suenen a un volumen bajísimo, obligándonos a tener el mando de la tele cerca en todo momento para regularlo y así poder entender algo de lo que dicen los personajes, y aún así habrá veces en las que nuestra única opción será leer los subtítulos.

La ambientación del juego ha pasado a ser más oscura y violenta, con dosis moderadas de gore

La estética, aunque pinta bien en las capturas, en realidad tiene un diseño muy insípido

Los escenarios son muy repetitivos, aunque hay algunos, como este, que rompen la monotonía

El sonido es el peor apartado del juego. Un trabajo altamente olvidable
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