FICHA DEL JUEGO

Prince of Persia: El Alma del Guerrero (GC) Valoración VJ
83,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
GameCube
En el Catalógo Personal de 36 usuarios36  En la Lista de Deseos de 8 usuarios8  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 15 Análisis: 2 Avances: 1 Guías: 2 Trucos: 1 Imágenes: 87 Vídeos: 10
Introducida por antonny00 el día 15/08/2006 09:52
EEUU
Comentario:
Secuela del aclamado tanto por crítica como por público, "Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo", considerado uno de los mejores juegos de 2003. En esta ocasión el Príncipe de Persia deberá viajar a una isla maldita para encontrar el remedio para una muerte preordenada que se cierne sobre él. Un juego de ambientación mucho más oscura y adulta que su antecesor con un nuevo sistema de tiempo, un remodelado sistema de lucha y nuevas habilidades acrobáticas para el protagonista.
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ANÁLISIS: Prince of Persia: El Alma del Guerrero - GC

Deja de saltar y saca la espada.
"El Alma del Guerrero" recoge el mismo sistema de control que tan buenos resultados dió en su predecesor, por lo que aprender a manejar el juego apenas cuesta esfuerzo y controlar al Príncipe resulta muy intuitivo. Así pues, nuestro protagonista tendrá a su disposición una amplísima gama de movimientos acrobáticos, a cual más espectacular, que nos servirá para atravesar grandes zonas plataformeras que se verán interrumpidas de vez en cuando por el ataque de grupos de enemigos.

Y es en estos momentos donde vemos la mayor novedad y diferencia de esta secuela, que es el sistema de combates. Los chicos de Ubi-Soft han cuidado el estilo de lucha del Príncipe hasta tal punto que parece sacado de un juego de lucha de Namco. No hay más que echar un vistazo al manual de instrucciones o la pantalla de pausa para ver un enorme listado de técnicas de lucha que varían en función al arma que tenga el protagonista en cada momento, pudiendo realizar así los más variopintos combos. Todo ello de una manera muy sencilla, aunque hace falta práctica para dominar todos los movimientos. Y la variedad será grande ya que el príncipe, además de contar en todo momento con una espada como arma principal, podremos usar las armas de nuestros enemigos muertos, completando un arsenal que asciende a un total de más de 50 armas secundarias, cada una con características diferentes de potencia, velocidad de golpeo y durabilidad (las armas secundarias se desgastan con el uso) Así tenemos en conjunto un sistema de combate muy superior al visto en la precuela de este título, mucho más limitado y repetitivo. De hecho, es sin lugar a dudas, el punto más fuerte de "El Alma del Guerrero".

Un elemento que se ha recuperado intacto de la primera parte es la posibilidad de controlar el tiempo. Si en "Las Arenas del Tiempo" nos valíamos de la Daga del Tiempo, en "El Alma del Guerrero" el Príncipe cuenta con un amuleto mágico que cuenta con los mismos poderes. Así podremos retroceder en el tiempo unos pocos segundos para deshacer los errores que hayamos podido cometer y que nos conduzcan a la pantalla de "Game Over" (especialmente en las zonas de plataformas) o ralentizar la acción y así poder contar con ventaja en los combates. Todo ello limitado por el mismo contador de arena de la primera parte, que esta vez rellenamos con la Arena del Tiempo que dejan tras de sí los enemigos al ser eliminados.

La parte plataformera no cuenta con novedades destacables, a excepción de un par de movimientos nuevos. De hecho casi parece pasar a un segundo plano respecto a la acción de los combates, que tiene mucha más presencia, convirtiéndo al título en un juego de acción. Esto no quiere decir que las zonas de plataformas casi hayan desaparecido, pero lo cierto es que estas son más reducidas que los intrincados recorridos acrobáticos de "Las Arenas del Tiempo" y que su diseño deja bastante que desear. Gran parte de esto se debe a que una perdida bastante alarmante de frescura, ya que nos encontraremos ideas repetidas del juego anterior casi hasta la saciedad. Sin duda esto asegura entretenimiento, pero no los apasionantes retos de habilidad plataformera que ofrecía la primera parte.

A pesar de haber perdido calidad en el apartado de diseño de niveles (uno de los pilares fundamentales de la genialidad de "Las Arenas del Tiempo") esto no quiere decir que la calidad de la jugabilidad de "El Alma del Guerrero" haya decaído tanto como la estética, ni mucho menos. De hecho los combates sorprenderán a más de uno, pero resulta algo amargo ver como las plataformas no han recibido el mismo grado de mimo por parte de los desarrolladores.
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PANTALLAS
El sistema de control es igual de eficaz que en su precuela, con novedades en los combates
El número de combos es elevadísimo, pudiendo acabar con nuestros enemigos de las más variadas formas
Las plataformas siguen teniendo mucha presencia, pero han perdido protagonismo y calidad


DATOS EDITORIALES

 Autor: Xander (David García Abril). Publicado el día 12/07/2005 13:53 por satsuinohadou .





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La Fuerza del Guerrero Rebel  01/01/2005 16:04  85






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