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Prince of Persia: El Alma del Guerrero

GameCube


Aventura, Plataformas

10 2 1 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
83,00

Análisis

El Príncipe se pone chulo

Tras la gran sorpresa de "Las Arenas del Tiempo", Ubi-Soft nos ofrece una secuela que hace más enfasis en la acción, pero sin llegar a las cotas de genialidad de su antecesor.

Por David García Abril | Publicado el día 12/07/2005 13:53

"El Alma del Guerrero" recoge el mismo sistema de control que tan buenos resultados dió en su predecesor, por lo que aprender a manejar el juego apenas cuesta esfuerzo y controlar al Príncipe resulta muy intuitivo. Así pues, nuestro protagonista tendrá a su disposición una amplísima gama de movimientos acrobáticos, a cual más espectacular, que nos servirá para atravesar grandes zonas plataformeras que se verán interrumpidas de vez en cuando por el ataque de grupos de enemigos.

Y es en estos momentos donde vemos la mayor novedad y diferencia de esta secuela, que es el sistema de combates. Los chicos de Ubi-Soft han cuidado el estilo de lucha del Príncipe hasta tal punto que parece sacado de un juego de lucha de Namco. No hay más que echar un vistazo al manual de instrucciones o la pantalla de pausa para ver un enorme listado de técnicas de lucha que varían en función al arma que tenga el protagonista en cada momento, pudiendo realizar así los más variopintos combos. Todo ello de una manera muy sencilla, aunque hace falta práctica para dominar todos los movimientos. Y la variedad será grande ya que el príncipe, además de contar en todo momento con una espada como arma principal, podremos usar las armas de nuestros enemigos muertos, completando un arsenal que asciende a un total de más de 50 armas secundarias, cada una con características diferentes de potencia, velocidad de golpeo y durabilidad (las armas secundarias se desgastan con el uso) Así tenemos en conjunto un sistema de combate muy superior al visto en la precuela de este título, mucho más limitado y repetitivo. De hecho, es sin lugar a dudas, el punto más fuerte de "El Alma del Guerrero".

Un elemento que se ha recuperado intacto de la primera parte es la posibilidad de controlar el tiempo. Si en "Las Arenas del Tiempo" nos valíamos de la Daga del Tiempo, en "El Alma del Guerrero" el Príncipe cuenta con un amuleto mágico que cuenta con los mismos poderes. Así podremos retroceder en el tiempo unos pocos segundos para deshacer los errores que hayamos podido cometer y que nos conduzcan a la pantalla de "Game Over" (especialmente en las zonas de plataformas) o ralentizar la acción y así poder contar con ventaja en los combates. Todo ello limitado por el mismo contador de arena de la primera parte, que esta vez rellenamos con la Arena del Tiempo que dejan tras de sí los enemigos al ser eliminados.

La parte plataformera no cuenta con novedades destacables, a excepción de un par de movimientos nuevos. De hecho casi parece pasar a un segundo plano respecto a la acción de los combates, que tiene mucha más presencia, convirtiéndo al título en un juego de acción. Esto no quiere decir que las zonas de plataformas casi hayan desaparecido, pero lo cierto es que estas son más reducidas que los intrincados recorridos acrobáticos de "Las Arenas del Tiempo" y que su diseño deja bastante que desear. Gran parte de esto se debe a que una perdida bastante alarmante de frescura, ya que nos encontraremos ideas repetidas del juego anterior casi hasta la saciedad. Sin duda esto asegura entretenimiento, pero no los apasionantes retos de habilidad plataformera que ofrecía la primera parte.

A pesar de haber perdido calidad en el apartado de diseño de niveles (uno de los pilares fundamentales de la genialidad de "Las Arenas del Tiempo") esto no quiere decir que la calidad de la jugabilidad de "El Alma del Guerrero" haya decaído tanto como la estética, ni mucho menos. De hecho los combates sorprenderán a más de uno, pero resulta algo amargo ver como las plataformas no han recibido el mismo grado de mimo por parte de los desarrolladores.

El sistema de control es igual de eficaz que en su precuela, con novedades en los combates

El número de combos es elevadísimo, pudiendo acabar con nuestros enemigos de las más variadas formas

Las plataformas siguen teniendo mucha presencia, pero han perdido protagonismo y calidad
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