Síguenos en

Prince of Persia: Las Dos Coronas

GameCube


Aventura, Plataformas

6

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
89,00

Análisis

Todo principio tiene un final

Tras siete años de idas y venidas con más desgracias que otra cosa, el Príncipe se dispone a afrontar su destino y rucuperar Babilonia. El resultado es su mejor aventura en consola de 128 bits.

Por Rebel | Publicado el día 16/12/2005 14:38

Otro elemento que hace intransferible al Príncipe Oscuro es su enigmática daga-látigo que siempre portará, y con la que se moverá bajo patrones distintos a los del Príncipe común. Con la daga-látigo es posible balancearse de una orientación a otra al más puro estilo Indiana Jones y utilizar cualquier saliente a la vista en la que ésta se pueda enroscar para ganar un impulso extra y recorrer distancias superiores, consiguiendo que efectivamente el plataformeo de este sibilino engendro sea especial. Especial como sus estratagemas para las muertes rápidas, en donde simplemente pulsaremos repetidas veces un botón y estrangularemos vilmente a la presa que hayamos seleccionado.

Cuando entremos en una guerra masiva contra un saco de enemigos (controlando al Príncipe Oscuro es donde más veremos estos tramos) también descubriremos cómo de portentosa puede ser esta modificación de la daga convencional, aunque siempre deberemos mantener en la cabeza que el hándicap de perder vida gotita a gotita nos puede traer más de un disgusto inoportuno. En términos globales el rol del Príncipe Oscuro está destinado a imprimir momentos de velocidad extrema y acción llana a un desarrollo elaborado y más metódico, cumpliendo con su tarea sin más. Sus secciones son esporádicas y para nada extensas, suponiendo un complemento independiente al flujo jugable normal. El Príncipe Oscuro es una excusa para descargar adrenalina y buscar los mayores desafíos que Las Dos Coronas puede colocar gracias a sus peculiares matices, lo que no quita que en cuestiones argumentales la trascendencia de este ser sea elevadísima, pero eso ya es un asunto a destapar por el jugador.

Finalmente, otorgando más chicha al transcurrir de la misión hallaremos determinadas fases en donde conduciremos una cuádriga por pasos de la ciudad (que hará las delicias de los amantes de Ben-Hur), o encuentros de clímax contra jefazos especiales. En el primero de los casos pasaremos cual relámpago con nuestros queridos corceles por calles apartadas de Babilonia, sorteando obstáculos y dificultades de la vía al tiempo que empleamos los cincos sentidos en evitar que los malotes se nos suban al carro o que otra cuádriga enemiga nos atrape en un lateral y termine por estamparnos contra la siguiente pared. Podremos atizar a los caballos con la fusta si queremos que se pongan las pilas, y cada vez que tengamos la opción habrá que intentar arrinconar a los jinetes invasores con la intención de borrarlos del mapa antes de que ellos lo hagan con nosotros. Pese a sólo introducirse dos segmentos de cuádrigas, estas partes son muy divertidas y destacan con luz propia, ofreciendo otra idea para abstraerse un tanto entre tanto salto y tanta torre.

En cuanto a los jefes finales, honestamente debemos confirmar que dejan en muy mala posición a sus compadres de El Alma del Guerrero, peleas que por aquel entonces solían basarse únicamente en aporrear el botón de acción mientras bloqueábamos los mandobles de nuestro contrincante. Todo muy plano y predecible. Afortunadamente, para Las Dos Coronas los responsables de Ubisoft se han estrujado los sesos algo más, y el resultado son encuentros entretenidos y sumamente ingeniosos con plataformas incorporadas y unos patrones de actuación variados. Además, muchos de los choques decisivos incluyen también la activación de muertes rápidas... no, no es que los energúmenos de mayor nivel puedan ser fulminados como un guerrero de a pie, sino que muchas veces para herirlos gravemente o dañarlos en consideración será necesario que nos adentremos en una animación automática y sepamos discernir por los movimientos del Príncipe y la señalización de la Daga cuándo presionar el botón correcto, cosa no siempre sencilla y ante la cual debemos prestar suma atención. Es reconfortante ver cómo este sistema ha sido bien ejecutado para las luchas más espectaculares y cómo con él éstas ganan en estética y elegancia, siendo más completas y memorables sin aburrir.
« 1 2 3 4 5 6 7 8 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 160 invitados.
241 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García