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Prince of Persia Revelations

PlayStation Portable



Análisis

El aliento del Dahaka

El Príncipe se estrena en PSP con la conversión de El Alma del Guerrero, que incluye contenidos adicionales

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/04/2007 16:52

La habilidad del Ojo de la Tormenta nos permite ralentizar todo la velocidad del entorno, objetos, personajes, y aún así, poder seguir moviéndonos a nuestra velocidad habitual, lo que se convierte en imprescindible para obtener el tiempo necesario para completar algunos puzles, de otra forma imposibles, así como para afrontar los combates con mayor sencillez. También podemos acceder a ataques de viento que emplean el poder de las arenas para golpear al suelo y a varios enemigos a un tiempo, con tres niveles de intensidad.

El sistema de control y el manejo de la cámara están ideados para permitir realizar estas acciones, o al menos estudiar la forma de progresar por las estructuras de la forma más cómoda posible, aunque como suele ocurrir con los traslados desde doméstica a PlayStation Portable la carencia de un segundo stick analógico, hacen que mirar en primera persona sea menos cómodo. Pasemos a describir ambos aspectos del juego.

El manejo del Príncipe se realiza con el stick analógico de PlayStation Portable, quedando reservados los botones de la cruceta digital para manejo de la cámara y el acceso a la habilidad de recordar. Se nos permite cambiar a un ángulo más amplio de la acción, vista panorámica, cambiar a primera persona, centrar la cámara desde la parte posterior de nuestro personaje, y mediante el botón L mover la cámara manualmente, quedando nuestro personaje estático, y realizando el movimiento de la vista con el stick analógico. Especialmente cuando nos encontremos ubicados en posiciones de riesgo, el movimiento de la cámara resulta bastante limitado, ofreciendo en ocasiones ángulos bastante extraños que nos son de nula utilidad.

Con el botón cuadrado realizamos los ataques estándar con nuestra arma principal, mientras que con aspa saltamos, rodamos para pasar por la parte inferior de algunas puertas o muros destruidos parcialmente. Triángulo sirve de ataque con el arma secundaria, que podemos recoger de enemigos caídos con el botón círculo, que también sirve para lanzar las armas secundarias a modo de proyectil, o para descolgarnos de plataformas.

El botón R sirve para correr por la pared, agarrarnos a bloques o interruptores para empujar, tirar o girar, columpiarnos en una barra, bloquear en plena lucha, o para interactuar con las fuentes que sirven de punto de salvado en el título.

En plena lucha, y siempre que tengamos una mano libre, podemos coger al enemigo, bien para lanzarlo hacia un saliente, para emplearlo como escudo humano, e incluso pasar por encima suyo para atacarle por la espalda. El sistema de luchas es moderadamente libre y ofrece una buena cantidad de combinaciones, empleando diferentes direcciones y los botones de acción, en forma de combos enlatados. El punto más destacable es la interacción con el entorno, aunque en ocasiones no resulta de utilidad ante la beligerancia de algunos enemigos.

Las luchas del juego, acorde con el cambio en la estética del juego, que ha pasado a ser mucho más oscuro que Las Arenas del Tiempo, han visto aumentado su nivel de brutalidad, con movimientos finales bastante violentos, aunque sin recrearse en detalles especialmente sangrientos. Pese a todas las posibilidades teóricas que se nos ofrece, finalmente optamos por usar las mismas técnicas una y otra vez, limitando bastante las acciones del protagonismo, especialmente debido a su dudosa utilidad.

La estructuración de algunos enfrentamientos no es demasiado brillante, y resulta repetitiva y carente de profundidad, especialmente en los combates contra Shahdee, resultando menos dinámico y ágil que otras aventuras de este género.
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