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Prince of Persia: Rival Swords

Wii


Aventura, Plataformas

6 1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
73,00

Análisis

Regreso al pasado

Ubisoft nos ofrece Las Dos Coronas con modificaciones en el control para aprovechar las cualidades del Wiimote y el Nunchuk, te contamos que nos ha parecido

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/04/2007 00:03

En los momentos en los que no tengamos que luchar, las principales dificultades vendrán marcadas por tratar de figurar como progresar por los escenarios, haciendo uso de las habilidades acrobáticas del príncipe, que nos llevan a colgarnos de salientes, trepar por paredes, esquivar trampas mortales móviles, saltar de columna en columna, y rebotar por las paredes, agarrarnos con las cuatro extremidades de estrechas aberturas verticales, balancearnos cual gimnastas de postes horizontales, deslizarnos y subir por cadenas, rasgas cortinas para caer de forma segura, encadenar la daga-látigo al más puro estilo Indiana Jones, clavar la daga del Príncipe para progresar por paredes verticales, activar puzles y salir corriendo a toda velocidad, incluso deteniendo el tiempo.

Resulta indispensable en muchas ocasiones emplear la vista panorámica para tratar de descubrir como progresar, y en principio, el control es suficientemente preciso para poder afrontar la sucesión de habilidades acrobáticas sin riesgo para nuestra integridad.

En nuestra humilde opinión, estas secuencias plataformeras superan a los combates, y constituyen junto a la ambientación y el argumento, los puntos más destacables del título. La adición de las carreras de cuádrigas, ofrece interesantes contrapuntos a la acción, aunque no se le ha otorgado el mismo protagonismo que a la versión PlayStation Portable de Rival Swords. Las cuádrigas se controlan a través de la palanca del stick analógico, moviendo el Wiimote para librarnos de los enemigos que salten a nuestro vehículo, y empleando los obstáculos ambientales para hacer chocar a nuestros perseguidores.

En definitiva, y concluyendo acerca del control, antes de entrar en la más peliaguda cuestión técnica, debemos decir que ciertas acciones como plantar la daga en la pared, pueden llegar a resultar más intuitivas, aunque sinceramente, no existe una diferencia notable entre una versión como la de PlayStation 2 de Las Dos Coronas, y este Rival Swords de Wii. Ambas se controlan perfectamente, y no se ve modificado extensamente el espíritu de juego por contar con comandos en movimiento con el Wiimote y el Nunchuk. Quizás si se hubiera profundizado en los combates más allás de mover el Wiimote en plan maraca, hubiera aumentado la sensación de inmersión, pero en definitiva, creemos que por sí solo no justifica la salida de este juego, habiendo una entrega para GameCube.

Creemos además que los nuevos usuarios que han llegado a este mundillo a través de Wii o Nintendo DS, van a seguir viendo a Rival Swords como un juego tradicional, con los miedos que le generan sus sistemas de control, puzles y desarrollo frenético.

La materia técnica es un aspecto más polémico, y ciertamente sangrante para algunos usuarios. Salvo la disponibilidad de 60 hz, no encontramos ninguna diferencia aparente respecto a PlayStation 2, algo que no es comprensible, incluso ante títulos de primera generación. Los consabidos problemas de kits de desarrollo de GameCube ya deberían estar solucionados, y debemos pensar en cuestiones económicas de ahorro en costes de desarrollo, sin investigar en como mejorar el motor y modificarlo para sacarle mayor partido, lo que nos hacen penalizar este apartado.

Dejando ya de lado esta polémica, ni el acabado de las secuencias FMVs, ni el modelado del personaje se sitúan al nivel de producciones como God of War para PlayStation 2, y eso que teóricamente Wii es más potente que una Xbox.

En materia sonora disponemos de un doblaje al castellano, sin los problemas de El Alma del Guerrero o Revelations, aunque también encontremos algún problema de sincronización labial. El volumen del audio, concretamente del doblaje también es más adecuado. La banda sonora del título posee ese toque exótico en la ambientación, aunque no se trate de un trabajo que podamos calificar como sobresaliente. Brillan a buen nivel, y ambientación la acción sin caer en rarezas como las de El Alma del Guerrero, que presentaba unos temas que no acababan de encajar.

Concluyendo ya el análisis, debemos resaltar que al igual que ocurriera con Las Dos Coronas, nos encontramos ante un título notable, rayando el sobresaliente, aunque el tiempo transcurrido desde su lanzamiento, su precio, la no optimización del motor gráfico, y el control algo alocado de los combates, nos hace restarle unos cuantos puntos. Muy recomendable si no disponiáis de las ediciones de anterior generación, en caso contrario entendemos que el control con el Wiimote y el Nunchuk no aportan suficientes incentivos, ya que pese a funcionar perfectamente, dejan entrever que nos encontramos ante un traslado, y no un desarrollo exclusivo desde cero.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los dichosos kits de desarrollo GameCube y la inexperiencia con la consola, unido a la procedencia del juego hacen que no aproveche el hardware de Wii

70
Sonido

Un correcto doblaje al castellano y una banda sonora evocadora, aunque ninguno de los dos aspectos consigue romper

75
Jugabilidad

Una completa aventura con un correcto equilibrio entre plataformas, combates, y puzles ambientales

77
Diversión

El control con el Wiimote posee altibajos, los combates no acaban de brillar demasiado bien, aunque ciertas acciones si son más intuitivas

74
Alternativas

A día de hoy poco puede plantarle cara a Rival Swords en Wii

Una historia interesantísima, control dual, muertes instantáneas, recuperación espíritu original

Es un juego de hace casi dos años, y sin mejoras técnicas evidentes

Nota final

La losa que cae sobre el príncipe es casi insalvable, nos encontramos ante una conversión de un juego de hace año y medio, lo que mitiga su impacto

73
¿Cómo se puntúa en VJ?

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