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Prince of Persia

PlayStation 3


Aventura

6 3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
88,00

Análisis

La dama de arena

El príncipe vuelve tras años de silencio con una gran aventura bajo el brazo.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 02/12/2008 18:03

No se puede negar que el argumento de Prince of Persia arranca de forma muy interesante, pero el desarrollo que experimenta es bastante exiguo y recae únicamente en unos pocos flashbacks hasta que uno llega al final, emotivo y muy original. Sin embargo, el punto fuerte del guión se encuentra en unos personajes bien definidos entre los que hay química desde el primer momento. El carácter fanfarrón y valiente del príncipe tiene como contrapunto el sentido de la responsabilidad de Elika. La relación que hay entre ellos no es tan mística como, por ejemplo, la que une a Ico y Yorda, pero en líneas generales podemos decir que se reparten el protagonismo para crear uno de los dúos más memorables de los últimos años.

Esto se consigue principalmente gracias a un buen número de líneas de diálogo diferentes. El príncipe y Elika hablan con naturalidad en tiempo de juego, comentan lo que sienten y, en definitiva, comparten la experiencia del viaje. No es difícil simpatizar con ellos, desde luego, y mucho menos enamorarse de Elika, eje a cuyo alrededor gira la historia. Es cierto que algunas frases del príncipe no le hacen un favor y resultan un tanto anacrónicas (por suerte nunca llega a la chulería extrema de Dante de Devil May Cry), pero con todo podemos considerarle un personaje fabuloso que encaja con la temática. En este sentido se ha hecho un gran trabajo, cosa que pone de manifiesto la posibilidad de hilar una historia atrayente con el apoyo de unos pocos personajes interesantes y sin caer en la vulgaridad de enredar el guión más de la cuenta. Prince of Persia es, ante todo, una historia de amistad que atrapa al jugador a pesar de su sencillez. Ésa es la virtud que atesora y algo que muy pocas veces se consigue.

Estamos ante un Prince of Persia en toda regla. Esto quiere decir que el desarrollo se compone principalmente de plataformas, saltos imposibles, acrobacias circenses y algún que otro combate para mantener el ritmo. Elika nos acompaña en todo momento y, aunque nunca se controla de forma directa, su presencia es fundamental. No se trata de un personaje al que haya que proteger, sino todo lo contrario. Expliquémoslo a fondo.

El príncipe es tan hábil como siempre e incluso más. Puede escalar enredaderas, correr por las paredes, agarrarse a salientes, impulsarse gracias a las anillas que están colocadas convenientemente, saltar de una columna a otra y de pared en pared... por si fuera poco, lleva un guantelete que puede clavar en zonas escarpadas para deslizarse lentamente por ellas y llegar al suelo de una pieza. Toda habilidad es poca para recorrer los enormes escenarios y llegar a la tierra fértil. El papel de Elika en las zonas de exploración consiste en ayudarnos a dar un salto más largo con un impulso de su magia, necesario para cubrir distancias que el príncipe solo no podría, y para activar unos paneles de los que hablaremos más tarde.

El sistema de lucha es sin duda lo que ha levantado más revuelo. Los combates multitudinarios no tienen cabida en Prince of Persia; son todos uno contra uno y para vencer hay que tener un poco de estrategia. Cada uno de los botones del mando controla un movimiento de ataque, que puede ser con la espada, con el guantelete, acrobático o con la magia de Elika. Por supuesto, los enemigos saben defenderse tan bien como el príncipe, así que controlar las distancias y lanzar un envite en el momento adecuado resulta fundamental para alzarse con la victoria. En ocasiones nos agarran y tenemos que superar combinaciones sencillas de botones. Un consejo: los enemigos menores son más fáciles de derrotar si uno consigue desplazarlos hasta un borde y tirarlos al vacío.
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