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Prince of Persia

PlayStation 3


Aventura

6 3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
88,00

Análisis

La dama de arena

El príncipe vuelve tras años de silencio con una gran aventura bajo el brazo.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 02/12/2008 18:03

Es el momento de tratar una de las claves de la nueva aventura del príncipe. Hablamos de la ausencia de linealidad y la enormidad del mapa, dos novedades que otorgan una nueva dimensión al sistema de juego. Podemos asegurar que, en general, Ubisoft ha conseguido lo que esperaba.

Intentemos hacernos una idea de la distribución del mapa. El templo es la parte central y de él parten cuatro ramas con seis niveles, lo que hace un total de 24 zonas diferentes sin contar el propio templo. De los seis niveles de cada rama, uno es la entrada y otro la guarida de un jefe, así que sólo tenemos que preocuparnos de los cuatro restantes, que se conectan con los otros cuatro de la rama siguiente en tan sólo un punto. ¿A qué viene esta explicación llena de números, niveles y ramas? Pues a que esos 16 niveles en particular son los que se ven afectados por la falta de linealidad.

Vayamos por partes. Al superar un nivel (es decir, reactivar la tierra fértil del mismo) aparecen por él un montón de esferas luminosas de color azul que sólo podremos recolectar si recorremos la zona de arriba abajo en su busca. Cuando tengamos las suficientes podremos volver al templo y activar uno de los cuatro poderes de Ormazd, el que se nos antoje. Con ello conseguimos dos cosas. En primer lugar, desbloquear cuatro de los 16 niveles, y en segundo, activar las plataformas de un color (azul, verde, rojo y amarillo). De este modo uno elige el camino que desea seguir para pasarse el juego, si bien tiene que visitar todas las localizaciones tarde o temprano. Afortunadamente nos podemos transportar rápidamente de una zona sanada a otra desde el menú.

Hablemos un poco mas de las plataformas de colores como prometimos al principio del análisis. Son ni más ni menos que unas placas que están colocadas en las paredes de los escenarios. Si llegamos a una activa basta con pulsar el botón de Elika para que nos transporte con su poder a otra parte del escenario. Las rojas y las azules nos llevan de un lado a otro sin más, pero las amarillas y las verdes van acompañadas de una especie de minijuegos en los que tenemos que sobrevolar la zona con el príncipe o guiarle mientras corre por la pared. Todo muy sencillo. La gracia está en que la primera vez que visitamos un nivel podemos encontrarnos algunas desactivadas, por lo que tendremos que regresar más tarde si queremos conseguir todas las semillas de luz.

A decir verdad, la búsqueda de las semillas de luz de cada escenario es sin duda la parte que más aprovecha el componente explorador del juego. Tendremos que exprimir el entorno al máximo para conseguir las 1001, como las noches de la famosa recopilación de cuentos. No obstante, para pasarse el juego no es necesario hacerse con todas. Por ejemplo, nosotros conseguimos algo más de 700 en este punto, llegar a las 1001 es cuestión de rejugabilidad y afán por conseguir los trofeos que se han incluido en PS3. Todo un detalle que cobra especial valor en una aventura de estas características. También hay algunos trajes desbloqueables para los protagonistas que no vamos a mencionar, un buen aliciente para aquellos que gusten de sacarle todo el jugo a la inversión.

Acabemos esta retahíla de datos con uno de los detalles más importantes que se han de considerar a la hora de evaluar un juego. La duración de la aventura principal es de aproximadamente diez horas, que no son demasiadas pero sí más o menos las mismas que ofrece cualquier otro juego del género. La rejugabilidad depende exclusivamente de que uno conseguir todas las semillas de luz, cosa que recomendamos por ser lo más parecido a un desafío que uno puede encontrar en este Prince of Persia.
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