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Pro Cycling Manager: Temporada 2005-2006
Encabezando el pelotón
Si alguna peculiaridad tienen los videojuegos es que dan cabida a todo tipo de aficiones. Y, claro está, si hay algún loco del ciclismo, irá a parar inexorablemente a Pro Cycling Manager de Cyanide, el único de su especie tras la extinción de la saga de Dinamic Multimedia.
Es importante dejar claro desde un principio que Pro Cycling Manager es un juego para amantes de las competiciones sobre bicicletas: no incluye tutoriales y el vocabulario es muy técnico. El manual de instrucciones puede dar alguna pista sobre cómo jugar, pero si no se tiene ninguna noción de ciclismo, mejor dedicarse a la petanca. El juego tiene dos caras claramente diferenciadas: la parte de mánager y la parte de simulación en 3D. La primera sigue la línea de los Cycling Manager anteriores y es perfectamente comparable a la de otros títulos de gestión deportiva, como Championship Manager 5, por ejemplo, con una interfaz sobria construida a partir de tablas y colores planos.
Tras tomar el control de un equipo, empieza la temporada (basada en UCI Pro Tour) y nos topamos con los primeros añadidos, como la posibilidad de charlar con los ciclistas de la plantilla para motivarlos o una gestión de entrenamientos mejorada. Aun así, al juego se le sigue pinchando la misma rueda: le falta muchísima profundidad. La mayoría de las categorías solamente se consultan al inicio de la temporada, las noticias que asaltan jornada tras jornada no tienen ningún interés (y las que podrían tenerlo no aparecen), el entrenamiento es demasiado básico... un cúmulo de factores que terminan por ensombrecer la parte de gestión, que empujan a pasar de los detalles y a pulsar el botón de continuar. Si, además, prescindimos de disputar las etapas, la monotonía invadirá a las pocas horas de juego, y es una lástima, porque la base de datos es muy notable, aunque no se cuente con todas las licencias (el editor permite modificar los datos a nuestro antojo).
El juego cuenta con varios modos de juego, partidas sueltas de carreras determinadas y el más importante, el modo “Historia”, en el que gestionamos completamente un equipo de ciclistas. Tanto técnicamente como de forma financiera deberemos gestionar contratos, el equipo técnico, fichajes de jóvenes promesas o simplemente fichajes de otros corredores bajo previa negociación y, por supuesto, nuestro patrocinadores en el tour, que no serán los mismos dependiendo de nuestra "reputación" y el tamaño del club.
Respecto a los gráficos de la edición anterior basta buscar, comparar... y quedarse con ésta, seguro. Se ha rediseñado completamente el aspecto visual del simulador y el esfuerzo se agradece. El salto cualitativo es importante. Como contrapartida a esta mejora, los tiempos de carga previos a la disputa de una etapa han aumentado desastrosamente. A veces podemos pensar que es más rentable viajar hasta Francia para ver el Tour en directo que esperar los interminables minutos que tardan en cargarse todas las texturas y demás. De todos modos, Pro Cycling Manager Temporada 2005-2006 aún no se libra de la crónica sensación de acartonamiento que lo persigue. Las animaciones y los trazados dejan bastante que desear. Pero bueno, esto es un mánager, así que tampoco hay que darle más importancia.
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