Análisis
Una subida a ritmo
Cyanide sigue mejorando poco a poco su saga de simuladores de ciclismo, aunque sigue sin dar el salto definitivo que necesita.
Por Albert Prat Sánchez
| Publicado el día 01/09/2009 03:22
El ciclismo en pista se ha ampliado bastante para esta edición y sigue ganando importancia, a pesar de que no ha dejado de ser más bien un minijuego a la sombra del ciclismo en ruta. La nómina de pruebas ha crecido hasta las ocho pruebas: Sprint, Scratch, Carrera a los puntos, Omnium, Keirin y 200 metros lanzados. Algunas de ellas como el Sprint o los 200 metros son pruebas de explosividad y velocidad mientras que hay otras como la Carrera a los puntos que requerirán una dosis muy grande de inteligencia y cálculo para decidir qué sprints hay que luchar y cuales no.
A pesar de que el planteamiento es bueno y cada año aparecen ideas interesantes, Cyanide sigue sin subsanar la mayoría de los defectos del juego, que se repiten edición tras edición e incluso en algunos casos parece que se vaya hacia atrás. Uno de ellos es el ya citado problema de los menús, que siguen siendo bastante complicados de entender con infinidad de desplegables que puede que no veamos y nos hagan perder una parte importante del juego. Si a eso le sumamos que no hay un tutorial para dar los primeros pasos en el juego lo convierte a en un juego difícil de jugar para los no habituales en la saga. A su vez, el juego falla bastante en el apartado gráfico, que resulta bastante flojo a día de hoy, especialmente en la representación de los objetos que bordean la carretera y en su pésima optimización de los recursos ya que pide un buen ordenador para lo que es capaz de mostrar. Los tiempos de carga resultan salvajes en ordenador justito y la música que incluye el juego es de lo más terrible que hayamos visto. Afortunadamente, se puede incluir música propia o, simplemente, desactivarla. Los comentarios de Carlos de Andrés consiguen salvar el apartado de sonido.
En cuanto al desarrollo del juego, PCM 2009 peca de un desarrollo de las etapas un tanto repetitivo y previsible cuando es el jugador quien toma el control. Es prácticamente imposible que una escapada llegue a buen puerto en una etapa llana y las etapas de montaña las ganan siempre los mejores atacando en el último puerto. En cambio, si simulamos las etapas, se producen todo tipo de finales distintos, con escapadas en solitario incluidas. Además de eso, en ocasiones los objetivos de los patrocinadores en el modo Historia Profesional cuando creamos un equipo (no así con los equipos reales) resultan del todo disparatados. A no ser que hayas contratado a Superman, algunas son absolutamente imposibles de conseguir. Otro punto que habrá que mejorar en las próximas entregas es el de las licencias puesto que parece que este año se han llegado incluso a perder algunas. La sensación de estar jugando a un Pro Evolution Soccer antiguo nos invade cuando vemos un ataque lanzado por Carlos Sostre al que responden Cadel Ovans, Lance Neilstrung y Bradley Woggins o una contrarreloj por equipos ganada por el Catyoucha (Katusha) o el Car&Velo Test Team (desafortunado nombre para el Cervélo).
Aún así, nos encontramos ante el mejor simulador ciclista y uno de los juegos deportivos más completos en cuanto a opciones del mercado. Es un título ideado para los aficionados al ciclismo pero también es capaz de dar, una vez completado el proceso de aprendizaje, grandes momentos al jugador novel. Toda la emoción del ciclismo se encuentra en Pro Cycling Manager 2009 y es de esos juegos que recompensa la paciencia invertida en tratar de dominarlo y en preparar las carreras, conocer a nuestros corredores y medir los tiempos en los ataques. Evidentemente no se trata de un juego de esos que hay que tener en la juegoteca obligatoriamente pero quien lo adquiera puede estar seguro que pasará tardes entretenidas guiando los pasos de sus ciclistas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Flojos, especialmente fuera de la carretera. Pésima optimización.
65
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Sonido
Las melodías son machaconas y aburridas. Los comentarios de Carlos de Andrés lo salvan.
50
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Jugabilidad
Profundidad, simulación y entretenimiento. Una vez superado el escollo de hacerse con el control resulta gratificante
80
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Diversión
Emocionante y muy rejugable, nunca se acaba.
82
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Base de datos, buena simulación.
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Gráficos, sin licencias.
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Nota final
Imprescindible para los amantes del ciclismo e interesante para cualquier jugador.
76
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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