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Pro Evolution Soccer 2008

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Análisis

En la Intertoto

PES 2008 es un frenazo en la calidad de la saga estrella del mercado futbolístico

Por José L. Ortega López | Publicado el día 08/11/2007 18:21

Gráficamente, nos encontramos ante un retroceso bastante considerable. El acabado visual no justifica de ninguna manera el salto generacional, ofreciéndonos una nula mejoría con la entrega del año pasado, con un modelado tanto de jugadores como de todo lo que les rodea igual que en la generación de 128 bits, pero adaptado a la nueva generación, muy deficiente en este aspecto.

El césped o las inmediaciones del campo, con banquillos muy poco detallados o con público realizado por un conjunto de píxeles planos en mal estado que bien darían el pego en una Atari 2600, son muestra de una dejadez bastante preocupante, sobretodo si tampoco se ha cuidado lo que debería el aspecto jugable. Tampoco concuerda con la generación del realismo unas vestimentas que, pese a que son clavadas a los uniformes que los jugadores lucen en la realidad, pecan de exceso de brillo, otorgando una sensación demasiado plástica. Además, no se deterioran con el paso del encuentro como en anteriores ediciones. Por otro lado, los rostros de los jugadores resultan brillantes en los jugadores más conocidos, destacando a Ronaldinho, Cesc o Ruud Van Nistelrooy. En los "no galácticos", la similitud con la realidad sólo se encuentra en el nombre, con un Gonzalo Higuaín rapado al cero o con un Víctor Fernández, delantero del Real Valladolid, con un peinado al más puro estilo "Nina", de Operación Triunfo.

Para colmo de males y como ya hemos comentado en las páginas previas, acompañando cada encuentro estarán innumerables ralentizaciones que debido a su brusquedad en ocasiones, restarán al partido esa viveza característica. La bajada de frames, incomprensiblemente aumentan en las repeticiones, con jugadores que avanzan continuamente a tirones, y con el balón avanzando lentamente debido a los parones. Sólo le falta dirigirse de forma ovalada a la portería para terminar de recordarnos a la mítica serie "Oliver y Benji". Konami prometió que subsanaría estos errores mediante una actualización, paro la sensación de producto incompleto está presente.

La banda sonora es ahora mucho más dinámica, con temas de varios géneros que aportan la sensación de frescura. Además, podremos seleccionar el listado de canciones a nuestro gusto y elegir las que sonarán en la pantalla que deseemos. Los efectos FX resultan demasiado exagerados, sobretodo en los choques entre jugadores o en el golpeo del balón. El público, pese a no gritar los cánticos reales de cada club, se pasa los noventa minutos cantando y animando el choque.

Los comentarios, pese a tener caras nuevas, siguen sin ser una maravilla, aunque se nota el empeño. Juan Carlos Rivero repite posición, quien esta vez está acompañado de un sabio del balompié: "Maldini". Julio Maldonado sustituye a Iñaki Cano, narrador la temporada pasada.

En definitiva, sigue siendo un Pro Evolution Soccer con todo lo que ello conlleva, pero las expectativas estaban muy altas y, pese a ello, ha salido un título del montón, con más carencias que virtudes y del que ni el mismísimo Shingo Takatsuka está satisfecho, como él mismo afirmó. Esperemos que en KCET se pongan las pilas para la temporada próxima y nos deleiten con el buen fútbol como ellos sólo saben hacer.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La antigua generación en HD. Mediocres en general. Además, los partidos están acompañados de numerosas ralentizaciones

60
Sonido

Los locutores le ponen ganas, y eso se agradece. Los efectos FX resultan, en ocasiones, desmesurados.

70
Jugabilidad

Sigue siendo un PES, aunque la mayor velocidad le reste una buena parte del realismo que caracteriza a la saga.

80
Diversión

Pese a mantener en el fondo la esencia, la multitud de fallos pueden hacer que más de uno pierda la paciencia

70
Alternativas

Fifa 2008.

Sigue siendo un PES. Poder retratarnos en el juego

Ralentizaciones descomunales. Velocidad de juego desmesuradísima.

Nota final

PES2008 ha sido toda una decepción y seguro que servirá de punto de inflexión en Konami para el año que viene dejarnos boquiabiertos.

70
¿Cómo se puntúa en VJ?

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