El entrenamiento sigue explicando cómo robar el balón a un atacante. Deberemos apuntarle y presionar A. Hasta dos jugadores podrán ir a presionarle. Estando lejos aparecerá debajo de ellos un indicador azul que se volverá rojo al estar cerca del oponente. Aunque podría decirse que funciona de manera correcta, lo normal será que el usuario no domine esto hasta que no haya jugado entre cinco y diez horas. Esto ocurre porque haciendo esto, se dirigen al jugador con el balón los futbolistas que estén más cerca de él. Al no haber una manera clara de escoger los que queremos que vayan a presionar, esto puede generar unos agujeros en defensa notables. La versión de PES 2008 para Wii favorece claramente el juego de ataque, mientras que las técnicas de defensa aún están por pulir en determinados aspectos. Más adelante, se nos explicará cómo realizar entradas. Una vez apuntado al jugador que lleva el balón y pulsado el botón A y tengamos al defensor cerca de él, deberemos presionar Z y mover el Nunchuk como si estuviésemos realizando un disparo a puerta.
La última explicación del entrenamiento básico será el despeje. Pongamos que nuestro rival está atacando y realiza un centro al área, pues bien, si el balón se acerca a alguno de nuestros jugadores, deberemos agitar el Nunchuk para realizar el despeje del balón. Bastante sencillo de realizar y extremadamente útil. Con esto concluye el modo certificación básico y ya nos aparecerán los distintos modos de juego. En este punto podemos realizar dos cosas. O bien adentrarnos en el juego en sí o seguir con el resto de explicaciones. Lo más sensato será hacer lo segundo, porque aún quedan muchas cosas por aprender y si nos enfrentamos a un partido lo normal será que nos aclaremos.
La segunda fase del entrenamiento empieza explicando cómo mover a jugadores que no tienen el balón. Nuevamente, será muy fácil de realizar, sólo tendremos que apuntar a ellos y arrastrarlos hacia el lugar deseado con el botón A. Aún así, deberemos perfeccionar bastante esta técnica, ya que llevar el balón a la vez que movemos al resto de jugadores no es moco de pavo. Lo normal será que en nuestros primeros partidos no lo utilicemos en absoluto, mientras que, avanzada la partida, nos empecemos a atrever con ello. Esto también será útil en defensa, ya que también podremos marcar al hombre que lleve el balón apuntando hacia él y manteniendo el botón A pulsado. Siguiendo con las técnicas de ataque, los saques de falta funcionan igual que los saques de esquina y en general, que cualquier lanzamiento. Es decir, si los queremos ejecutar directamente, sólo deberemos agitar el Nunchuk. Aquí vuelve el mismo problema que comentábamos antes, la potencia, colocación y dirección del disparo depende del jugador, no de la manera en la que lo realicemos nosotros.
Las cosas se pondrán más difíciles en la siguiente tanda de explicaciones. Para realizar una pared deberemos apuntar con A el lugar en el que queremos recibir la pelota de nuestro compañero y mantenerlo presionado. Una vez hayamos avanzado un poco y antes de que el rival nos robe el balón, pulsar B. Esto ya es bastante más complicado y lo normal será que no os atreváis con ello hasta pasadas las diez horas de juego o que incluso te salgan sin querer. Volviendo a la defensa, para interceptar el esférico en un pase del rival, tendremos que apuntar al rival que vaya a recibir el balón y presionar A y cuando estemos cerca de él, mantener presionado Z para que se ponga por delante. Esto está muy bien, pero lo cierto es que no sabemos a ciencia cierta si el jugador rival realizará el pase a ese hombre y por tanto, corremos un elevado riesgo de adelantar nuestras líneas defensivas innecesariamente. Y hablando de esto mismo, hay una forma muy interesante de hacer que se adelante para forzar un fuera de juego, alzando el Wiimote. Nuevamente, tendremos que aprender a saber cuándo es el momento ideal para hacerlo, ya que de lo contrario, quedaremos expuestos y serviremos al rival el gol en bandeja. En este caso, si hay un mano a mano entre el delantero y nuestro portero, podremos hacer que éste salga a achicar simplemente apuntando hacia él y presionando A. Estas últimas explicaciones y algunas más avanzadas que no comentaremos se nos van introduciendo a la vez que jugamos al modo Camino de Campeones, que comentaremos ampliamente en la última página.
Como habréis podido comprobar, la curva de aprendizaje es bastante pronunciada. En el minuto uno de juego no sabremos lo que hacer, en nuestro primer partido después de una serie de entrenamientos, lo más normal será que nos desesperemos con todas las novedades que aquí hay y que incluso nos preguntemos por qué demonios nos hemos comprado el juego. Pero con un poco de paciencia, sabremos apreciar todas las virtudes con las que cuenta y aunque advirtamos ciertos defectos, lo lógico será pensar que todo esto lo acabará puliendo Konami en el futuro PES 2009. Cada partido deparará una sorpresa ya que poco a poco nos iremos atreviendo a realizar más y más movimientos espectaculares.