FICHA DEL JUEGO

[PROTOTYPE] (PS3) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 11 usuarios11  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9  Quieren Comprarlo 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 3 Trucos: 3 Imágenes: 44 Vídeos: 7
Introducida por CodeRed el día 16/04/2009 11:03
EEUU
Comentario:
El jugador controla a Alex Mercer, "Prototype", el arma metamórfica definitiva. Sin memoria y sin piedad, Alex debe abrirse paso hasta el fondo de la conspiración que le creó. Una ciudad de grandes proporciones para explorar a voluntad, muchos poderes por descubrir y violencia y destrucción por doquier es lo que ofrece Prototype.
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ANÁLISIS: [PROTOTYPE] - PS3


[PROTOTYPE]

El increíble Alex

Prototype llega de la mano de Radical Entertainment, una compañía que no es la primera vez que hace un juego de este estilo, pues fue la encargada de desarrollar Hulk y The Incredible Hulk hace unos años. Ahora vuelven a la carga con este Prototype, el cual fue anunciado en el E3 de 2007 y que tiene bastante parecido con los dos juegos anteriormente mencionados.

Como ocurre en la mayoría de los juegos de este estilo (o de cualquier otro), la primera misión sirve como un pequeño tutorial para aprender a hacerse con los movimientos básicos del protagonista, Alex. En esta ocasión no se trata de un tutorial pausado, sino que da comienzo con los enemigos acribillándonos a balazos por todas partes. Por suerte, nos los quitaremos de encima sin mucho esfuerzo y con un par de movimientos.

Prototype nos ofrece una historia poco espectacular, algo previsible teniendo en cuenta el tipo de juego que es. Su protagonista, Alex Mercer, ha de descubrir qué le ha pasado y quién le ha transformado en el monstruo que es, puesto que anteriormente era un chico normal. Para ello, y gracias a la habilidad de consumir, Alex puede leer el pensamiento de las personas y así ir atando cabos para llegar a la verdad. Al consumir a alguien que tenga que ver con la historia principal nos aparecerá el menú "Trama". En él se pueden visualizar los vídeos de los recuerdos que tienen las personas que hemos ido consumiendo a lo largo de la aventura. En total hay más de cien personas (repartidas por toda la ciudad y representadas con un icono) y existen algunas conexiones entre ellas, por lo que si lo que queremos es llegar a conocer toda la verdad no nos queda otra que consumirlas para así robar sus recuerdos. A medida que avancemos en la historia también seremos testigos del deterioro de la ciudad, de cómo el virus que nos ha transformado en lo que somos va progresando y transformando a todos sus habitantes.

Si hay algo que destaca en Prototype es la gran cantidad de poderes y posibilidades que tenemos a nuestra disposición, todo ello muy sencillo de realizar. Alex podrá hacer uso de su fuerza bruta de multitud de formas diferentes: luchar cuerpo a cuerpo haciendo uso de sus puños y piernas, arrancar y lanzar casi cualquier elemento del escenario, correr a una altísima velocidad por la ciudad e incluso por las paredes y así escalar a lo más alto de cualquier edificio, saltar varios metros de altura y longitud, adaptar la forma y la habilidad de cualquier enemigo o ciudadano, conducir tanques y helicópteros... Por si no fueran suficientes estos poderes, también podemos hacer uso de todas las armas que suelten los soldados al morir, como metralletas, lanzamisiles o lanzagranadas.

Al lado del mapa hay un indicador con forma de mirilla que nos mostrará si nos están observando, por lo que si realizamos acciones hostiles la barra se llenará y estaremos en búsqueda y captura. Se puede reducir al ocultarnos por un tiempo o simplemente cambiando a otro disfraz en un sitio en el que estemos fuera de la visión de quienes nos persigan (los militares, porque de los mutantes no podemos escondernos). Saber si los enemigos no nos tienen en cuenta, si nos están observando o si están en alerta sale indicado en el mapa en forma de puntos de colores (blanco, amarillo y rojo, respectivamente).

Los enemigos que pueblan Prototype son los infectados y los militares del ejército de la ciudad. Estos últimos pueden atacar en grupos haciendo uso de sus armas, con tanques o bien desde el aire con helicópteros. En ocasiones intentarán llamar al equipo de asalto para que una unidad aérea nos ataque constantemente, pero si matamos al soldado que esté pidiendo los refuerzos (aparece un icono encima de su cabeza) evitaremos que estos se den cita en el lugar. Asimismo, si nos adentramos en una base militar y consumimos a quienes aparezcan señalados en el mapa, se nos da la opción de pedir un ataque aéreo y destruir el complejo (o cualquier otro lugar, como las colmenas de mutantes).
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Reberant Publicado el día 22/06/2009 01:57 por Hagaren .




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