Análisis
Liga Mundial de Puzles 07-08
Intelligent Systems convierte a Nintendo DS su clásica serie de puzles, con infinidad de modos, incluyendo online, y un control ligeramente modificado
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/06/2007 01:23
Siguiendo con el apartado Un Jugador, encontramos Contrarreloj, con tres submodalidades de juego. Puntos Locos nos ofrece dos minutos de juego para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. El vídeo de la partida se salva automáticamente, y se podrá compartir por el servicio Conexión WiFi Nintendo. En Bloques Locos el objetivo es eliminar tantos bloques de basura como nos sea posible, aunque sólo dispongamos de dos minutos. Por último Ascensor Loco nos propone añadir manualmente la mayor cantidad posible de piezas, no contabilizando las fichas eliminadas. Este apartado pone a prueba nuestra velocidad mental, y nuestra aprendizaje y visualización de los combos.
En Vs. Consola la jugabilidad se ve alterada al tener que competir contra un personaje controlado por la CPU, que ocupa la pantalla izquierda, si somos diestros, de nuestras Nintendo DS. Debemos mencionar que en Puzzle League DS debemos coger la Nintendo DS como si fuera un libro, con cada una de las pantallas a uno de los lados, lo que permite un mayor tamaño del campo de juego.
La peculiaridad de los enfrentamientos contra rivales reside en que con la formación de combos, y en función de su tamaño, enviamos bloques de basura al rival, que deberá eliminarlos para seguir formando combos con normalidad. Tenemos tres formatos de batalla contra la CPU. En el primero de ellos tenemos que enterrar al rival con los bloques basura, mientras que en el segundo la lucha cronometrada a dos minutos reside en ver quien es capaz de alcanzar una mayor cantidad de puntos. Aquí, no podemos emplear los bloques basura, pero sí los objetos especiales de los que hablaremos más adelante. La última modalidad de Vs. Consola nos hace competir para ver quien llega antes a la Meta objetivo, de nuevo sin bloques basura, pero sí con Efectos.
Los mencionados Efectos, que podemos activar a voluntad, son unos iconos especiales de colores, que debemos combinar con las piezas estándar del mismo color para afectar al rival o a nuestra pantalla. El icono Fiebre hace que todas las fichas eliminadas cuenten como parte de una cadena, lo que posibilita crear secuencias brutales. Tricolor consigue que todas nuestras fichas se vuelvan rojas, azules o verdes. Bumerán provoca que todos nuestros bloques vayan al rival, mientras que Terremoto dificulta la visión del rival al hacer que sus piezas tiemblen. Parálisis tiene como efecto hacer que una de las líneas del rival quede inhabilitada temporalmente por unos rayos, lo que puede imposibilitar algún combo que tuviéramos previsto. El último Efecto puede ser el más desagradable: Niebla, que consigue que algunas piezas se conviertan en bloques grises temporalmente, imposibilitando su eliminación.
Estos Efectos añaden aún si cabe más emoción a los combates, además de variedad, ya que nos obligan a cambiar nuestra forma de jugar, y adaptarnos a condiciones extremas cambiantes. Para sus detractores, siempre podemos seleccionar libremente si queremos que aparezcan o no.
El modo Puzle es más reflexivo, y nos propone unas fases con un número muy limitado de piezas que debemos eliminar empleando tan sólo el número de movimientos que se nos indica. Disponemos de varios tipos de puzles: Básicos, Avanzandos, Activos, que implican tener que incidir mientras desaparecen algunas piezas en otras disponibles, así como el exigente modo Misión que nos obliga a superar diez puzles consecutivos. De nuevo tenemos que remarcar que este modo de juego modifica intensamente la forma de afrontar los niveles, aunque sigan aplicándose los mismos principios.
Dentro de Partidas Diarias encontramos una especie de seguimiento a lo Brain Training de nuestros resultados, con las modalidades de Contrarreloj: Puntos Locos, Bloques Locos y Ascensor Loco. Curioso, aunque indudablemente fuera del ámbito de entrenamiento de la obra de Ryuta Kawashima.
El juego inalámbrico local permite hasta cuatro jugadores con una sola tarjeta, disfrutar de las modalidades objetivo puntos, objetivo bloques y objetivo meta, pudiendo activar/desactivar los efectos. Además podemos enviar una demo de Puzzle League DS, así como los mencionados vídeos grabados en la consola.
Por si todo esto fuera poco, se nos permite disputar partidas con el servicio Conexión WiFi Nintendo, tanto con amigos registrados, como escaneando la red. Estas partidas son enfrentamientos uno contra uno donde deberemos enterrar al rival en bloques basura. Disponemos de rango para novatos, y enfrentamientos exclusivos contra ellos, chat de voz, amistosos contra nuestros amigos (60), posibilidad de luchar contra personas que cumplan años el mismo día que nosotros, consultar clasificaciones. Sin duda la guinda a la oferta jugable del título.
El último apartado incluido, Estadísticas nos permite consultar los récords, y ver los vídeos de las partidas de Puntos Locos, y de las luchas inalámbricas.