FICHA DEL JUEGO

Qix (Arcade) Valoración VJ
77,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Arcade
Análisis: 1 Imágenes: 5
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:28
No definida
Comentario:
Arcade de habilidad donde los haya. Se debe recuadrar la mayor parte de la pantalla para superar cada fase
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ANÁLISIS: Qix - Arcade


Qix

¡Un juego Quixxxxeante!

El arcade Qix

Qix es un sencillo arcade, un juego de los de antes: una jugabilidad directa y adictiva, muy difícil, y con un trabajo técnico mínimo pero eficiente y que cumple las expectativas. El juego consiste simplemente en conquistar el 75% de la pantalla trazando líneas y completando zonas poco a poco (si bien se puede ajustar desde el 50% al 90% en las opciones). El control es así de simple: con el stick movemos el cursor para dibujar las zonas que capturamos mientras apretamos el botón de movimiento rápido o movimiento lento, el movimiento rápido dibuja y captura una zona verde mientras que el lento hace lo propio con una roja. La diferencia entre ambos controles, aparte de la velocidad, es la recompensa en puntos que se obtiene, mucho mayor en el lento (exactamente el doble).

Hay cuatro peligros a evitar en el juego mientras conquistamos terreno. El primero y el más importante es el Qix, un conjunto de líneas que se mueve de manera aleatoria por la pantalla libre del juego, cosa que hace más difícil conquistar nuevas zonas a medida que queda menos terreno libre. A partir de la tercera es más rápido y a partir de la cuarta pantalla aparecen dos Qix, cosa que aumenta enormemente la dificultad ya de por sí alta del juego (pasar de la sexta requiere horas de juego), aunque siempre podemos capturar uno de los dos capturando la zona por donde está, lo que nos da puntos extras.

Por otro lado, el segundo peligro se pasea por los límites de la zona conquistada. Se llaman Sparx y consisten en dos chispas que si tocan nuestro cursor, nos matarán. Si nos detenemos mucho en una pantalla, aparecen dos nuevos Sparx a evitar, lo que nos obliga a estar muy atentos a su paso, ya que mientras dibujamos no nos pueden hacer daño, pero justo es el momento en el que sí nos lo hace el Qix. Si suena la alarma porque llevamos demasiado tiempo jugando en la misma pantalla, los Sparx cambian de color y se convierten en Súpersparx, más rápidos y agresivos, ya que nos persiguen por la línea que estamos trazando. Esta evolución es la que aparece directamente a partir de la séptima fase.

El tercer peligro aparece si nos detenemos en mitad del dibujo, ya que el Fuse quemará el recorrido que llevemos hasta alcanzarnos y matarnos. La cuarta manera de matar está relacionada con la tercera, consiste en dibujar lo que se conoce como Trampa Espiral Mortífera (Spiral Death Trap), es decir, hacer una espiral que nos impide avanzar y por tanto, el Fuse hace acto de presencia y nos hace perder una vida (siempre y cuando no lo haga el Qix antes).

Finalmente, cabe decir que si capturamos más del 75% de la pantalla, ganamos puntos extras, por lo que vale la pena intentar capturar áreas grandes hacia el final de la fase. Cada cierto número de puntos, conseguimos un nuevo cursor y de bien seguro que no sobran, pues comenzamos solamente con tres y es muy fácil perderlos.

Como se puede ver en las imágenes de la derecha, el minimalismo está a la orden del día en el apartado gráfico. Todo ocurre sobre un fondo negro que se llena de verde o rojo según el tipo de cursor que usemos; ahora bien, cabe destacar que el Qix sí varía de color y hace destellos. El apartado sonoro aún es más mínimo puesto que sólo hay efectos de sonido, pero no banda sonora.

Un juego tan sencillo sólo puede ser bueno si está bien planteado y es adictivo. Qix es adictivo, eso sin ninguna duda, una vez juegas, las partidas vienen solas una tras otra, el problema viene en que no está bien planteada la curva de dificultad: la IA es altísima, el Qix gana la capacidad de detectar nuestros movimientos y combina sus ataques con los Sparx en muchas ocasiones, lo que leva al desespero en las primeras partidas. Eso sí, 27 años después de su salida, Qix conserva el encanto inicial sin ningún problema.
[1]
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PANTALLAS
Las cuatro maneras de morir
A punto de conquistar la primera zona
Verde: cursor rápido, rojo: cursor lento


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 16/02/2008 00:00 por jredfield .





EN RESUMEN


Gráficos: --
El trabajo gráfico se reduce a la mínima expresión en este juego.
Sonido: 50
Sólo hay efectos, no hubiese estado mal algún tipo de melodía de fondo.
Jugabilidad: 80
La jugabilidad es sencilla y directa, y el objetivo, claro y conciso.
Diversión: 82
Lástima de la elevadísima dificultad, porque el planteamiento está muy bien conseguido.

El reto que supone hacerlo bien en un juego que requiere tanta habilidad.

La alta IA de los enemigos, que hace muy difícil avanzar en el juego.
NOTA FINAL:
77
¿Cómo se puntúa en VJ?
Si la dificultad no fuese tan elevada, estaríamos ante un auténtico arcade tragaperras.





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