Análisis
Viaje a la Luna en carro de la compra
Ubisoft nos trae el primer juego de los Rabbids en el que ellos son los protagonistas absolutos. Descubre todos sus detalles.
Por María Agudiez Reques
| Publicado el día 10/11/2009 08:12
Como en todo juego hay cierto número de vidas. Pues bien, aquí los Rabbids comienzan con sólo tres vidas, las cuales se presentan en forma de bombilla. La dificultad al principio es baja, pero conforme comienza a subir se irán consiguiendo más vidas con tres retos. En caso de no conseguir pasar los retos, se pueden intentar de nuevo en el apartado de personalización. Sólo hay tres, así que sólo se puede llegar a tener un máximo de seis bombillas en el juego.
En todas las misiones hay varios Rabbids que recogen los objetos XS que haya en el carro y los guarda para que no se pierdan todos, ya que en caso de perder las vidas todos los objetos desaparecen. Este Rabbid también tiene a su lado un par de bombillas para poder recuperar siempre que se necesite.
En el juego hay enemigos, que son las personas y los perros, ya que los Rabbids han revolucionado la ciudad. Como nadie puede con estos pequeños conejos, dichos enemigos se acaban poniendo unos trajes para que no les ataquen. A las personas que lleven puestos dichos trajes habrá que atacarlas dos veces para quitarles los objetos de encima y poder continuar con el camino o simplemente para obtener sus objetos. Los perros, para protegerlos a ellos también, les ponen unos cascos que se podrán quitar con un ataque especial.
El humor del juego y de los Rabbids se expone en el juego con varias parodias, como puede ser la aparición de un hombre llamado Joe disfrazado de Papá Noel que en realidad es un ladrón. Este personaje sale en muchas de las misiones, y habrá que atacarle tres veces para que suelte todo lo que ha robado. A la tercera vez que se le ataque también se le quitará la ropa. Dicho humor también se presenta en pequeños cortos del juego al coger un objeto, en las que se puede ver a los Rabbids en situaciones cómicas con esos objetos.
Cada uno de los Rabbids tiene sus propios movimientos de ataque. El Rabbid que se encuentra dentro del carrito es el que ataca a los enemigos con un grito, que se hace con una agitación del mando de Wii, y también consigue objetos XS gritando a los elementos del escenario que contienen objetos dentro de él. En cambio, el Rabbid que maneja el carro lo puede hacer derrapar con un movimiento que no está disponible desde el principio del juego. Gracias a este movimiento el carro puede dar un impulso y, en algunas misiones, en la cuales se encuentra marcada la zona con una flecha amarilla, se puede dar un impulso mayor elevándose del suelo. Con el impulso también se consigue quitar objetos a las personas de una sola vez, sin tener que recoger los objetos del suelo, y a los perros o personas que lleven el casco que les protege.
Los Rabbids también tienen otro tipo de movimiento especial. Uno de ellos es lanzar un Rabbid contra una zona cerrada con unas placas metálicas, que se indicarán en dicho caso con una aspa amarilla. Dentro se encuentran objetos XS que se añadirán al carro; en algunas ocasiones se tiene que continuar por ahí la misión. Esta habilidad también sirve para atacar a los enemigos, aunque no les causa ningún daño, sólo les deja sin sentido durante un momento.
En cada misión hay cuatro regalos que se consiguen por cada 400 objetos recogidos en las misiones, sin contar el objeto XL. Estos regalos sirven para el apartado de personalización de los tres Rabbids.