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Race Driver: GRID
Pilotar con gomas nuevas
La saga TOCA Touring Car fue y es para muchos uno de los máximos exponentes en cuanto a sagas automovilísticas se refiere. Muchas virtudes, pocos defectos. Quizá tras una majestuosa simulación faltaba lo más importante, conseguir alzarse entre los primeros puestos de ventas, propagarse de boca a boca de la gente, la creencia de poder hacerse un hueco entre el resto de grandes del género. Calidad no le faltaba. Sí historia. Algo así como nuestra selección, La Roja, hoy más que nunca un sentimiento que une a todos los españoles.
Codemasters ha decidido acabar un ciclo, relevar la compleja pero gratificante simulación por una jugabilidad mucho más arcade y accesible para el gran público. Tan vistosa como el jogo bonito brasileño o, por qué no decirlo, el lucido y fulgurante "Tiqui-taca" elaborado por España, campeona de Europa para los que aún no hayan despertado del sueño.
DiRT fue el elegido para instaurar el cambio generacional. Una apuesta en la que confiar. Savia nueva con el motor gráfico Neon Engine a modo de organizador sumado a la frescura de unos menús que ofrecen un dinamismo sin igual. El respaldo de una labor subterránea pero altamente pulida, quizá menos estética, pero que no deja de ser base necesaria sobre la que trabajar. Horas de vuelo para un hombre llamado "El Sabio". "Experiencia" lo llaman otros.
Tras la saga Collin McRae, llegó la hora de evolucionar TOCA. Un apellido al que honrar. Una experiencia que superar. Así ha llegado GRID al mercado, apostando por una nueva filosofía igual de fiable que en su anterior etapa, pero que supone una revolución jugable dentro de ella. Compilando toda la ilusión. Brindando juventud al título. Podemos.
Una nueva manera de entender la saga
Como si de una escudería de Fórmula 1 con nueva marca de neumáticos se tratase, los jugadores veteranos de los Race Driver tendrán que adaptarse al nuevo guión establecido por la compañía británica. Antes de poneros todos a temblar, veamos que ofrece al usuario este nuevo GRID.
Durante los primeros compases del juego, el jugador ya puede encontrar ciertas similitudes con DiRT como puede ser el notable doblaje al castellano (del que más adelante hablaremos) o esos menús dinámicos tan atractivos para la vista durante los tiempos de carga que ofrecen distintos datos de mayor o menor relevancia: logros conseguidos, kilómetros recorridos, derrape de mayor distancia, etc.
El modo principal de juego es "Mundo GRID", similar al modo "Carrera" visto en otros títulos. En éste tenemos que superar las distintas pruebas para conseguir una reputación.
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