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Radiant Silvergun

Saturn


Acción

Japonesa

Desarrolladoras/s

Treasure

Productora/s

Treasure

Puntuación media
97,00

Análisis

Treasure, eres la mejor

Treasure logró tocar el cielo con un matamarcianos supremo.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 24/09/2008 00:03

Sistema de juego

Radiant Silvergun no es un matamarcianos al uso. Expliquemos como se juego, que no es fácil. Desde el comienzo, y contrariamente a la mayoría de juegos del género, todas las armas están disponibles desde un principio. A continuación las explicamos, hay que tener presente que las tres primeras son armas primarias y las tres siguientes, armas nacidas de la unión de dos primarias:
- Vulcan: Es el disparo frontal básico.
- Homing: Son los inevitables misiles teledirigidos, ésta es el arma más débil de todas.
- Spread: Un tiro lateral.
- Homing Plasma: Con dos radares se localiza una nave enemiga y un potente rayo sale disparado hacia ella.
- Back Wide: Dispara a la vez hacia a dlante y hacia detrás.
- Homing Spread: Traza un círculo alrededor de la nave y si un enemigo penetra en él, los misiles teledirigidos salen disparados hacia el objetivo.
- Radiant Sword: Se trata de una espada que gira alrededor de la nave y destruye todo lo que toca, al llenar su barra de energía, la espada suelta un espadazo que destruye todo lo que se pone delante y que además protege con un campo de fuerza a la nave por unos segundos.

Cabe decir que no existe ni un sólo power up en toda la aventura, para poder mejorar las armas hay que ir utilizándolas para que los puntos conseguidos con cada una suban la categoría de nuestros disparos (sólo se suma en las tres básicas, las compustas suben a medida que las otras lo hacen de manera automática). Conseguir puntos no es muy difícil si estamos atentos al sistema de chains del juego, que consiste en destruir tres naves del mismo color seguidas, cosa que nos deja 10.000 puntos de golpe. Otro punto a tener en cuenta es que la nave sólo puede ser destruída si és acertada de lleno, si la rozan o le tocan un ala, no sólo sobrevive, sino que además se ganan puntos extras (es algo parecido a lo que incorporó SEGA en Crazy Taxi, que si te arriesgabas rozando muros o camiones sin chocar el pasajero te recompensaba con dinero). Otra manera de ganar puntos son patrones secretos incluídos por los programadores, que te hacen ganar puntos si destruyes un número de naves seguidas con un tipo de disparo concreto o si disparas un número de veces sin usar un arma determinada... Finalmente, con el Homing Spread se pueden encontrar unos perros que te dan puntos también. Todo esto deja claro que aumentar la capacidad de las armas equivale a usar la estrategia y a avanzar en el juego para acumular muchos puntos.

El sistema de combate, basado en seis botones para tantas armas más la espada, no lo neguemos, es complicado. Pero todo es cuestión de ponerse y descubrir qué arma va mejor en cada situación y contra qué enemigos es mejor usar cada una de ellas. Y no es problema el hecho de tener que pasarse horas jugando para lograr pasarse el juego, porque contra más juegues, más fácil será lograrlo, además, cuando se domina el sistema de combate es divertidísimo. Hay dos modos de juego, el modo Arcade, calcado a la recreativa y en el que se van echando monedas para continuar jugando, y el modo Saturn, en el que la experiencia acumulada con los puntos se va guardando de una partida a otra, con lo cual, cada vez que empezamos, lo hacemos con las armas más poderosas y se nos hace más fácil avanzar y poder finalizar el juego.

Las siete armas esquematizadas

¡Nos alcanzaron!

Combinemos armas y hagamos chains para subir la puntuación
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