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Radiant Silvergun

Saturn


Acción

Japonesa

Desarrolladoras/s

Treasure

Productora/s

Treasure

Puntuación media
97,00

Análisis

Treasure, eres la mejor

Treasure logró tocar el cielo con un matamarcianos supremo.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 24/09/2008 00:03

Apartado técnico

El apartado gráfico es sublime. Treasure apostó por una mezcla de las 2D, usadas para los fondos y las naves, y las 3D, reservadas para los jefes y los efectos, que le salió muy bien; el resultado no podía ser mejor, ya que las 2D permiten elevar el diseño del juego hasta la máxima expresión y colocar muchísimos elementos en pantalla sin provocar ralentizaciones (sólo hay alguna muy muy leve en alguna explosión) ni hacer que la velocidad general del juego sufra, a la vez que los efectos de luz, explosiones, rayos y sobretodo los jefes se muestran esplendorosos en unas 3D que quitan el hipo y hacen plantear dónde estaban los límites de la consola.

Capítulo aparte merecen los jefes finales, y es que te quedas de piedra al luchar contra ellos. No tienen un patrón de ataque fijo que memorizar, sino que tienen decenas con los que acosarte y ponerte en dificultades, ya que recordemos que cada jefe (e incluso cada módulo de la nave) tiene un arma que le perjudica más y hemos de saber combinar nuestros seis disparos, cabe decir que se pueden destruir si se ataca directamente su núcleo vital, no es necesario ir parte or parte como en otros matamarcianos, eso sí, recordemos que a más puntos, mejores serán nuestros cañones. Las naves finales son impresionantes, sobretodo la última, en general Treasure hizo un trabajo para quitarse el sombrero con los gráficos de Radiant Silvergun.

Por su parte, la historia se cuenta con una secuencias de anime inéditas en la versión Arcade que si bien no destilan la calidad del resto del juego, no dejan de estar bien hechas y nos permitan conocer mejor a los personajes y hasta quererlos. Corrieron a cargo del estudio Gonzo (Gantz, Final Fantasy: Unlimited, Peace Maker.

El apartado sonoro se merece otra ovación. La BSO se conjunta como un elemento más en medio de las imágenes y desborda calidad por los cuatro costados. Los temas orquestrales (ampliados respectoa su versión arcade) adoptan un estilo que sienta muy bien al estilo del juego y nos dejan unas melodías sobresalientes. Los efectos de sonido también cumplen a la perfección su función y se mezclan muy bien con el desarrollo del juego.

Conclusiones

Es una lástima la dificultad de encontrar este juego, pero salió cuando Saturn encaraba el final de su ciclo y con Dreamcast a las puertas y no tuvo el lanzamiento que se merecía. Pocos defectos se le pueden achacar, tal vez el hecho de que es harto difícil para ser un matamarcianos, pero el sistema de "chains" y de no usar power-ups lo hacen revolucionario y demuestra que todo género se puede innovar con un poco de imaginación. Treasure se apuntó un tanto con este juego, que no estaría mal que pudiésemos verlo en algún sistema de descarga virtual de la actual generación para hacer su disfrute más generalizado, mientras tanto, no lo dudes, paga lo que te pidan porque estará bien invertido: Radiant Silvergun es de los mejores matamarcianos de la historia, sino el mejor.

Haciendo chains

Multitud de elementos en pantalla...

Un jefe final genial
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La mezcla de 2D y 3D que ha usado Treasure dejan un apartado gráfico para quitarse el sombrero.

98
Sonido

La fenomenal BSO se une con unos efectos muy bien realizados para ofrecer un espectáculo auditivo.

97
Jugabilidad

Una vez cogido el ruco de las chains y del mecanismo de disparo, el juego, aunque sigue siendo difícil, se torna emocionante de jugar.

96
Diversión

Una historia mística y un sistema de juego innovador que pide que saques lo mejor de ti hacen que sea difícil de dejar el mando.

98
Alternativas

Hubo otros matamarcianos en Saturn, como Gunbird, Salamander 2 o Thunder Force V, pero todos son inferiores a Radiant Silvergun.

La historia, el sistema de juego, el apartado técnico... en definitiva, TODO.

Su limitadísimo lanzamiento.

Nota final

Treasure sencillamente no hizo sólo el mejor juego de Saturn, hizo uno de los mejores matamarcianos de la historia.

97
¿Cómo se puntúa en VJ?

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