Síguenos en

Ratchet: Gladiator

PlayStation 2



Análisis

Perseguido

Ratchet toma especial protagonismo en una cuarta entrega que coge el camino de la acción y pone especial énfasis en el multijugador, dando de lado al componente plataformero de la saga.

Por satsuinohadou | Publicado el día 22/12/2005 11:19

La verdadera chicha del título se encuentra en los modos multijugador, ya que por primera vez en la franquicia se ha habilitado el modo cooperativo, que además para gozo de los usuarios, podremos "fichar" a un segundo jugador en cualquier momento para que se una a una partida invididual. El juego cooperativo hace que perdamos a los bots y que asumamos nosotros las funciones y habilidades de dichos robots. Además tendremos limitaciones adicionales como no poder usar los dos la misma arma a un tiempo, ya que compartiremos el arsenal destructivo.

Un detalle interesante que enlaza en cierto modo con la temática de Perseguido, es el hecho de que ambos jugadores no puedan separarse demasiado entre sí, ya que aparecerá un contador que al llegar a cero hará que exploten y mueran ambos jugadores. El control de los vehículos y diferentes armas por parte de ambos jugadores, hace que la coordinación sea vital, además el hecho de que tras la muerte de uno de los jugadores, el otro deba permanecer vivo durante un período para no tener que reiniciar la misión, añade unas dosis extra de emoción y nerviosismo.

El multijugador online nos permitirá a diez jugadores competir en los modos deathmatch, captura la bandera, modos conquista, el rey de la montaña, juggernaut/monstruo, heredados de varios juegos de acción en primera persona del tipo Unreal Tournament. Podremos comunicarnos con otros jugadores con el HeadSet, el teclado USB o el virtual.

La combinación de la mecánica de juego de Ratchet & Clank con la experiencia multijugador más típica de los shooters en primera persona sin duda le otorga un carácter muy especial al presente título, convirtiéndolo en una bomba multijugador.

Para el multi local los límites se reducen a cuatro jugadores, y deberemos terciar con las molestas pantallas partidas. De esta forma adquiere vital importancia el online sobre el offline, aunque como suele ocurrir en estos casos, no hay nada como machacar a un amigo al que le podamos restregar nuestras acciones, y siempre la comunicación local será bastante más sencilla.

El tamaño y número de mapas, once, garantiza que podamos emplear muchas más horas en los modos multijugador que en la aventura individual. Además, pese a que las armas dispongan de las mismas funciones que en el individual, las tácticas y usos que les demos en el multi son bastante más creativos. Podremos crear clanes y listas de amigos para organizar estas batallas todos contra todos, acabando con el rival más fuerte, capturando la bandera, etc.

Técnicamente, el título mantiene todo su potencial gráfico, salvo por la pérdida del selector de 60 hz, algo que a estas alturas nos resulta incomprensible, ya que si no se incluye el modo NTSC, quizás porque se piense que no todos los televisores españoles soporten dicho modo, cómo se va a afrontar la entrada en la era de la alta definición. La belleza y colorismo de los escenarios, la distancia al horizonte, el diseño cartoon de enemigos y personajes, dentro de una estética similar a la de Los Increíbles, sólo se ve afectada en su rendimiento por los efectos gráficos de las armas más potentes.

Podremos optar por vistas en tercera o primera persona, con total libertad, y hay que destacar que la cámara no nos jugará demasiadas malas pasadas.

El sentido del humor del título quedará bastante patente en el doblaje del juego, en un correctísimo castellano, tanto por los comentarios sarcásticos de los comentaristas, pese a que lleguen a repetirse, como por algunas diálogos a los que asistiremos en el juego. Los efectos de explosiones, ambientación, así como la banda sonora del título nos siguen recordando esa estética cartoon actualizada de Los Supersónicos. En este aspecto, tanto el doblaje, como diálogos y marcadas personalidades de los jugadores, hay que alabar el trabajo de Sony Computer Entertainment America/Europe e Imsomniac.

En definitiva, nos encontramos ante un título que agradará a los amantes del multijugador y títulos de acción, pese a la linealidad en la exploración, algo que difiere de lo visto en Totalmente a Tope, ya que una vez completado el objetivo principal de la misión saldrá la pantalla de final de objetivo, así como la pérdida de los elementos plataformeros. Aquellos que esperen ver un título como Totalmente a Tope o sus anteriores versiones, deberán buscar en otro sitio, ya que Ratchet no se dedicará a saltar prácticamente nunca más y aquí lo que primará será acertar con el arma adecuada para cada enemigo, hacer un uso inteligente de los robots de apoyo, así como mejorar tanto las armas como las funciones de nuestros compañeros.
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El motor de la franquicia mostrando objetos, construcciones y enemigos en todos su esplendor, salvo por la ausencia del selector de 60 hz.

87
Sonido

Apartado clásico en la saga, doblaje al castellano, efectos y banda sonora de cómic cartoon.

90
Jugabilidad

Un sistema de control sencillo e intuitivo que nos permite realizar todas las acciones fácilmente.

83
Diversión

El apartado mejora exponencialmente en multijugador, para un único jugador se hace más repetitivo.

84
Alternativas

Ratchet & Clank 3: Totalmente a Tope

Si te gustan los títulos de acción trepidante y los duelos multijugador, no lo dudes.

Que el mundo de los plataformas haya perdido una nueva franquicia, está a 50 hz.

Nota final

Dejando de lado la pérdida del espíritu de plataformas, se trata de un gran juego de acción, excepcional para el multi.

85
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 19 usuarios registrados y 64 invitados.
258 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García