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Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes

PlayStation 3



Análisis

El origen de los Lombax

Ratchet y Clank se muestran más atractivos que nunca en su estreno en PlayStation 3, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 04/12/2007 15:15

Los retos de la Arena resultan bastante desafiantes, con apremios de tiempo o uso de objetos, y en general un notable nivel de dificultad. La aventura principal no posee retos que expriman en demasía nuestras habilidades como jugadores, en general el progreso es bastante fluido, sin que nos quedemos atascados al no saber por donde continuar, o ante algún jefe o secuencia en particular. Una vez finalizada la aventura podemos volver a disfrutarla con una dificultad más elevada, lo que unido a la rejugabilidad en el desbloqueo de todas las armas y su desarrollo, la obtención de los puntos de habilidad y guitones dorados, hacen que el juego ofrezca una notable duración. Si sólo queremos completar el juego sin perder demasiado tiempo en tareas alternativas, por ejemplo reunir las seis estatuas de Percival, superar los desafíos de la Arena, obtener las armas necesarias para volver a visitar un planeta y desgranar sus secretos, el juego si puede hacerse algo corto, aunque siempre bastante intenso.

Aunque podemos obtener cierta rejugabilidad a la hora de acabar de distintas formas con los enemigos, debido a los usos de las armas a nuestra disposición, en ningún caso nos encontramos ante una avanzada IA que vaya a ponernos contra las cuerdas. No dejamos de estar ante una aventura en tercera persona con equilibrio entre acción, plataformas y exploración.

El control del título, tanto del personaje, selección de armas, manejo de cámaras, resulta perfecto, ágil y eficaz. Pese a que no abunden en demasía las secuencias distintivas con el movimiento del SixAxis, si que debemos destacar su precisión e integración con el conjunto final. Quizás los apartados de shooter espacial sean en exceso simplistas, pero aportan su granito de arena a la variedad del conjunto.

Mediante el movimiento del SixAxis, además de la mencionada caída libre, podemos quemar con un geoláser superficies débiles, pasando de un punto de control al siguiente con agilidad, para completar el patrón en el tiempo límite y conseguir que la estructura se derrumbre. Ratchet podrá planear con las alas de Clank en ciertas secuencias, debiendo pasar por unos puntos de control circulares al ajustar la dirección y altura con los sensores de SixAxis. Estas secuencias nos recuerdan a Spyro, el pasado de Imsomniac.

Ratchet podrá nadar y bucear, engancharse de ciertos asideros mediante un látigo de rayos, así como acceder a naves que le transportar por varias zonas de los escenarios. Todas las acciones a desarrollar como el salto elevado, el planeo, uso de las armas con varias cámaras para apuntar de forma subjetiva, se realizan con bastante soltura, y contribuyen a ofrecernos unas sensaciones más que positivas durante nuestra aventura.

Hay que mencionar que no disponemos de multijugador, algo que se había potenciado en las últimas versiones de PlayStation 2, y que en este caso se ha quedado en el tintero. Quizás el anuncio de la secuela con los detalles que no pudieron incluir, pueda quitarnos esta espina.

Quizás el mayor salto de Armados hasta los Dientes sea el técnico, que nos permite afrontar a una superior cantidad de enemigos en pantalla, disfrutar con entornos que superan con creces lo visto en las versiones de PlayStation 2, y poder ser deslumbrados por la dirección artística de los ilustradores de la saga, quienes han creado unos planetas bien diferenciados, y con una belleza enorme. Algunas de las panorámicas a disfrutar desde las alturas son bastante bellas, aunque tras ver lo que Ubisoft Montreal nos regaló en Assassin's Creed, los programadores de Imsomniac sólo pueden sacar pecho ante una mayor estabilidad. Pese a la amplitud de los escenarios, carecen de la dimensión de las ciudades de Assassin's Creed, un aspecto que nos hace ser más estrictos con la evaluación del motor gráfico.

Debemos remarcar que gracias a la tecnología incluida en el juego, la acción gana enteros, y podemos disfrutar con unos entornos más creíbles, más completos, más amplios. La cantidad de enemigos a afrontar ha crecido notablemente sin que esto implique ralentizaciones. Veremos explosiones, guitones saltando sin parar de enemigos derrotados o cajas destruidas, sin que la acción se resienta aparentemente, tan sólo una ligerísima menor fluidez, prácticamente inapreciable. Detalles como enormes estructuras derrumbándose, la vivacidad de la particular "Coruscant" que sirve de arranque al juego, la belleza de entornos salvajes, industriales, la guarida de los piratas, bases en el espacio, acaban de conformar un conjunto de lo más variopinto, con una notable calidad artística, y una factura técnica a la altura de los mejores desarrollos vistos hasta la fecha en PlayStation 3. Como suele ser norma de la casa, las cargas están escondidas, salvo en los viajes por el espacio, donde podemos apreciarlas claramente. En pleno planeta podremos pasar de un sitio a otro de forma totalmente fluida, algo sorprendente dado el grado de detalle de los escenarios.
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