Análisis
El origen de los Lombax
Ratchet y Clank se muestran más atractivos que nunca en su estreno en PlayStation 3, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 04/12/2007 15:15
Dentro del escenario que sirve de preludio a la base de Max Apogee, encontramos unas secuencias donde Ratchet cambia de ángulo y recorre en escorzos imposibles las plataformas cúbicas, pasando de una a otra mediante unos lanzadores que nos hacen viajar por los aires. Pese a que la cámara adapta el ángulo, y no caminamos cabeza abajo, no hemos podido dejar de sentir cierto regustillo a Mario Galaxy en esta pequeña porción.
Quizás debido a esta tecnología se ha decidido dotar a la trama de una mayor profundidad, con una historia más madura, desgranada a través de atractivas secuencias CGs de enorme nivel. Armados hasta los Dientes presenta el argumento más elaborado de la serie, y nos animará a superar nivel tras nivel, viajar de un planeta hasta otro para ver que ha ocurrido con los Lombax, y como se salvó Tachyon de la aniquilación que le reservaba la raza de Ratchet.
En materia sonora encontramos un correcto doblaje, aunque sin llegar a lo visto en Assassin's Creed, donde los dobladores cinematográficos llevaban el apartado hasta niveles insospechados. La banda sonora presenta ciertos guiños, por ejemplo el mencionado a Piratas del Caribe, y en general pese a poseer un buen nivel, no goza de excesivo protagonismo.
Finalizando ya el análisis debemos situar a Ratchet & Clank: Armados hasta los Dientes como un digno heredero de los fantásticos títulos de PlayStation 2. Con una jugabilidad fiel al espíritu original, pero con aspectos técnicos potenciados que consiguen mejorar el desarrollo jugable, inteligentes usos del SixAxis, un afinado sentido del humor, así como un argumento más maduro, su rejugabilidad y su notable nivel de acabado lo convierten en una de las nuevas incorporaciones imprescindibles de PlayStation 3 en esta campaña navideña.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Cuidadísimo entornos y modelos 3D, que nos brindan unas panorámicas muy atractivas. Escenas repletas de enemigos sin parones. Cuidadas CGs
90
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Sonido
Un notable doblaje al castellano, una cuidada BSO cinematográfica, y efectos de sonido Cartoon que completan el acabado de serie de animación
85
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Jugabilidad
Acción pura y dura, decenas de gadgets y armas, secuencias distintivas con empleo del SixAxis, shooter espacial, plataformas, exploración
92
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Diversión
Resulta toda una delicia, controles fieles, desarrollo atractivo, variedad, aunque quizás se le pueda achacar el continuismo
92
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Alternativas
Esta curiosa mezcla de acción en tercera y plataformas no es demasiado habitual
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El conjunto es muy sólido, con una duración que se ve ampliada por su rejugabilidad. El humor
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Quizás que sigue demasiado fielmente las pautas de la serie
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Nota final
Pese a no innovar, presenta un acabado excepcional, un desarrollo variado, y unos interesantes usos del SixAxis
92
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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