FICHA DEL JUEGO

Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo (PS3) Valoración VJ
92,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 18 usuarios18  Quieren Comprarlo 1 usuarios1  Es el Favorito de 7 usuarios7 
Noticias: 7 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 2 Imágenes: 72 Vídeos: 4
Introducida por charli_el_ el día 06/08/2009 19:04
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Tras descubrir que la desaparición del eficiente robot Clank fue maquinada por el Dr. Nefarious, Ratchet, llave en ristre, emprenderá una carrera para salvar a su mejor amigo. En su camino, ambos descubrirán una serie de verdades ocultas sobre su origen y su destino final. Cuando el dúo esté a punto de reencontrarse tendrá que responder a la pregunta más importante de todas: ¿están unidos los destinos de Ratchet y Clank o tendrá que separarse, por su bien, la más curiosa pareja del Universo?
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ANÁLISIS: Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo - PS3

La tónica general de la saga se mantiene gracias a un arsenal envidiable y deliciosamente surrealista. Algunas armas están recicladas de las entregas anteriores, pero hay novedades suficientes y de interés entre granadas, proyectiles y elementos defensivos, en particular porque el manejo cambia bastante de una a otra. Entre nuestras favoritas están el Negociador (un lanzamisiles con mucho brío), el señor Zurkon (un guardaespaldas en toda regla que nos salvará el pellejo en más de una ocasión), el lanzarrayos con mira telescópica que muestra los puntos débiles de los malos, una pistola-sapo que dispara eructos, las bolas de energía que se manejan con el Sixaxis y, en el primer puesto de la lista, el Molatrón, terrorífico porque transporta a los enemigos a una pista de baile ochentera para que podamos machacarlos mientras bailan al son de la música. Necesitaremos miles y miles de guitones (la divisa del juego) para hacernos con todas, pero por suerte están por todas partes. La omnillave también es una opción estupenda, ya que además de repartir que da gusto, sirve para activar mecanismos, bajar trampolines y sacar algún que otro tornillo a determinados rivales.

Las armas son fantásticas por una razón muy sencilla, y es que el juego anima, o mejor dicho, obliga a hacer un uso intensivo de ellas para salir airosos de emboscadas y tantas otras situaciones que nos pondrán al frente de engendros mecánicos, monstruos babeantes y hasta naves que no dejan de disparar. ¿Qué nos damos de bruces contra un grupo numeroso de enemigos? Pues lanzamos unas cuantas granadas, colocamos un par de trampas eléctricas en puntos estratégicos, nos cubrimos detrás de una roca y desde ahí pasamos a la vista en primera persona para pegar tiros a todo lo que se mueva. Los artilugios como el balanceador, las ya mencionadas botas y la pistola succionadora de líquidos también dan mucho juego, ya que se integran perfectamente en las misiones del lombax y nunca caen en el olvido. A veces tendremos que volver a parajes que ya hemos explorado y utilizarlos para abrir nuevos caminos y descubrir secretos.

Si ya es difícil aburriste con tantas armas, más todavía si pensamos que todas suben de nivel con el uso y que de vez en cuando encontramos mejoras para cambiar sus funciones (cargas, gatillos, recámaras) y hasta personalizarlas. Uno de los objetivos principales de la aventura es encontrar a los huidizos zonis, que suelen estar bastante bien escondidos. Cada vez que veamos uno, tendremos que atraparlo con la omnillave para que Ratchet asimile sus poderes y suba de nivel, por lo que el sistema de evolución del personaje está bien presente.

Es prácticamente imposible resumir todas las situaciones en las que nos pone Atrapados en el tiempo, y lo mismo se puede decir del contenido. No obstante, aún nos queda por comentar una de las partes más interesantes de las fases de Ratchet, y es el control de la nave Afelión para viajar de un sistema planetario a otro. Lo mejor es que siempre podemos desviarnos y participar en batallas espaciales o aterrizar en lunas u otros cuerpos celestes menores para conseguir misiones secundarias, explorar en busca de zonis o aceptar algún trabajillo a cambio de los tan codiciados guitones. La transición de la nave a la superficie de cualquiera de estos enclaves no se sirve de tiempos de carga, todo un acierto, así que uno siempre tiene la sensación de moverse por un universo totalmente cohesionado. Como curiosidad, en las lunas la perspectiva cambia a una que recuerda muchísimo a la del maravilloso Super Mario Galaxy, lo que significa que podremos dar la vuelta a estas esferas del cosmos. Por cierto, como todo en este juego, en la Afelión también se pueden instalar mejoras que nos brindan acceso a otros sectores.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hagaren Publicado el día 25/10/2009 23:37 por Hagaren .




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