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Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo

PlayStation 3



Análisis

Los confines del espacio-tiempo

El lombax y su amigo metálico regresan con una aventura excepcional.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 25/10/2009 23:37

Hay mucho por descubrir y muchos objetos que recoger en Atrapados en el tiempo. Si la aventura principal es divertidísima, los retos secundarios no se quedan atrás en términos de cantidad y calidad. Estamos seguros de que los jugadores querrán invertir un tiempo en ellos siempre que tengan la oportunidad, ya sea por placer o por las recompensas.

No está todo vendido, porque ahora viene la parte de Clank. Las fases que protagoniza el pequeño robot se intercalan con las de Ratchet para dar un respiro necesario tras tantos tiros y saltos. El ritmo cambia, pero no de forma tan drástica como pueda parecer. Al fin y al cabo, Clank ha demostrado en más de una ocasión que sabe defenderse, muestra de ello es que en sus fases también nos toparemos con unos cuantos enemigos y jefes. Sin embargo, el uso de la materia gris para solucionar acertijos relacionados con el tiempo es el pilar básico de este camino paralelo.

Para ir de un lado a otro del Gran Reloj tendremos que ingeniárnoslas para manipular el tiempo gracias a un sistema que, sin ánimo de parecer pretenciosos, bien podría pertenecer a la saga Zelda. En las salas del Gran Reloj hay unas baldosas especiales que permiten a Clank crear proyecciones de sí mismo y hacer que sigan el camino que mejor se adapte a sus fines. Es más fácil de entender en la pantalla que sobre el papel (o, en nuestro caso, la pantalla del ordenador), así que vamos a ilustrarlo con un ejemplo. Pongamos que tenemos dos o tres baldosas con propiedades temporales en una sala con varios interruptores que debemos pulsar para abrir una puerta. Lo primero que tenemos que hacer es colocarnos en la primera baldosa, seleccionar la opción de grabar y colocar un Clank encima del interruptor correspondiente. Basta con pulsar un botón del mando para volver al punto de partida y repetir la operación con otra proyección y el siguiente interruptor. Cada vez que grabamos, todas las réplicas de Clank que hay hasta el momento salen al mismo tiempo. Tendremos que calcular bien los movimientos de cada una y del real para que se coordinen y cumplan el objetivo en un tiempo límite.

Como es natural, la cosa se complica a medida que uno avanza y la solución cada vez es menos evidente, por no hablar de que en los últimos compases del juego tendremos que lidiar con unas cuantas réplicas. A veces tendremos que utilizar una copia para abrir paso a las demás o grabar encima de una de ellas para, más tarde, imitar sus movimientos con el auténtico Clank. En pocas palabras, la satisfacción mental está asegurada. Creemos que los niveles de Clank son desafiantes, pero en ningún caso aburridos o capaces de frustrar al jugador. La mecánica de los puzles está tan bien pensada que no nos importará dejar un rato a Ratchet para llevar a su compañero.

Aún no nos hemos pronunciado sobre el control, magnífico en todas sus variantes. Los personajes responden de lujo, hecho que se pone de manifiesto en las fases de Ratchet, que al fin y al cabo es el que no tiene descanso. Atrapados en el tiempo pone en nuestras manos una agilidad de movimientos brutal, un montón de armas a las que hay que saber sacarles el partido y, en general, una conjunción de muchos elementos que funcionan de manera impecable y que saben premiar al jugador. Es difícil encontrar defectos. Si acaso, la cámara a veces tiene transiciones un poco bruscas (en particular cuando nos movemos alrededor de las lunas) y algunos puntos de control están un poco separados entre sí. La dificultad normal está bien ajustada, ni es un paseo ni nos pondrá demasiado contra las cuerdas, aunque uno siempre puede rebajarla en cualquier momento por si alguna parte se le atraganta.
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