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Ratchet & Clank: El tamaño importa

PlayStation Portable



Análisis

El tamaño siempre importa

Hight Impact Games traslada la exitosa saga Ratchet & Clank de Insomniac Games a PSP, te contamos que tal les ha quedado

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/06/2007 20:43

Los minijuegos de Clank resultan entretenidos y competitivos, especialmente por los diferentes niveles de dificultad disponibles, mientras que el control de las carreras de Ratchet es más quisquilloso y menos intuitivo, resultando en una porción jugable tediosa. Todo este tipo de pruebas nos da acceso a recompensas en guitones e incluso nuevas partes de blindajes.

La narración del argumento mediante detalladas secuencias de vídeo en determinados momentos de cada nivel, y siempre al llegar y partir de cada planeta, consiguen cohesionar el desarrollo del título. El título goza de un acertado doblaje al castellano, especialmente en la figura de Clank, quien ofrece un interesante contrapunto al aparentemente pacífico Lombax.

El desarrollo del título es eminentemente lineal, encontrando en cada nivel unas zonas más o menos ocultas donde aguardan los guitones de platino, así como encomendándosenos tareas que nos otorgan puntos de habilidad como principales extras más allá del progreso lineal. La consecución de kits completos de blindaje, equipando cascos, armaduras y botas del mismo tipo, nos otorgan poderes adicionales, como aplicar daños por fuego a nuestros ataques con la llave inglesa. Además aumentan nuestra protección ante los ataques rivales.

Quitando estos elementos ocultos, así como las mencionadas secuencias alternativas de jugabilidad, el desarrollo del título se limita a progresar linealmente de un punto A al final del nivel, empleando diversos gadgets para interactuar con los escenarios y superar puzles. Por ejemplo dispondremos de una regadera con la que conseguiremos que unas plantas particularmente vivaces nos sigan hasta donde se ubica un terreno donde podemos plantarlas. Los diferentes tipos de plantas nos permitirán lanzar enganches para el rayo que emula al arma de Samus Aran, lanzamiento de bombas para romper diversas paredes y acceder a nuevos caminos, creación de escaleras, aparición de unos tirachinas que podemos emplear para lanzarnos al vacío, o de unas plantas muelle que nos permiten saltar a gran altura.

Otro de los Gadgets que encontramos en la aventura es un polarizador que invierte el campo magnético de unos generadores, bien para romper el generador de campos que nos impide traspasar puertas, e incluso para arrancar algunas puertas metálicas de sus goznes. El empleo de la llave inglesa para girar unos enormes tornillos también activará ciertos elementos del escenario.

Según vamos combatiendo por los escenarios y acabando con enemigos obtenemos puntos de experiencia que ser reflejan en la barra de vida situada debajo del número de puntos de vida. De esta forma al subir de nivel se recuperan automáticamente todos los puntos, y disponemos de mayor poder vital. El empleo de las armas también provoca que suban de nivel al obtener puntos de experiencia, mejorándose algunas de sus características. Podemos adquirir nuevas armas en los puntos de venta, así como potenciadores, todo ello empleando los guitones que conseguimos al derrotar a los enemigos y destruir el mobiliario. En los puestos de venta podemos adquirir también munición, aunque también podemos reabastecernos en unos cajones especiales dispersos por los escenarios, normalmente cerca de esferas azules recuperadoras de vida.

El hecho de que al perecer aparezcamos en el último punto de control superado, unido a disponer de vidas infinitas, y mantener los guitones y experiencia acumulados en el anterior intento, provoca que pese a que algunos retos puedan ser complicados, la sucesión de intentos y la consecuente subida de nivel hagan más fácil el progreso, incluso contra los jefes finales.

A nivel de armas disponemos de lanzallamas, guanteletes que lanzan bombas de ácido, pequeños androides que se dirigirán hacia los objetivos, lanza-abejas, lanzacohetes, pistolas láser con posibilidad de ampliarse a dos armas de doble cañón, etc. El protagonismo de las armas es vital para superar los combates del juego. Conforme avancemos en su desarrollo encontraremos secuencias forzadas contra multitud de enemigos que necesitarán de unas armas de enorme potencia destructiva. Salvo por la obligación de utilizar ciertos gadgets en algunos puzles, normalmente tenemos bastante libertad a la hora de emplear nuestras armas favoritas, que por otra parte serán las más efectivas. De esta forma tenemos algunas armas que carecen prácticamente de utilidad más allá de momentos puntuales de uso obligatorio.
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