Análisis
El tamaño siempre importa
Hight Impact Games traslada la exitosa saga Ratchet & Clank de Insomniac Games a PSP, te contamos que tal les ha quedado
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/06/2007 20:43
A nivel de habilidades podemos emplear un doble salto, saltar a largas distancias o mayores alturas, caer lentamente usando a Clank como helicóptero, acceder a una vista subjetiva para aumentar la precisión en los disparos, lanzar a distancia la llave inglesa, descolgarnos por tirolinas, etc. Ratchet y Clank, los dos personajes jugables son bastante versátiles, nuestro particular robot puede hacer uso de comandos para los robots de apoyo que le seguirán, haciendo que por ejemplo pisen interruptores mientras avanzamos, sean lanzados a distancia, etc. Clank podrá introducirse en unas torretas para disparar y proteger a Ratchet mientras piratea el cierre de alguna puerta.
Ratchet es capaz de fijar un blanco y moverse con un Z-Targetting alrededor suyo, algo muy útil ya que para evitar en mayor medida el fuego enemigo debemos movernos y disparar constantemente, sin perder ni un segundo. El centrado de la cámara detrás de nuestro personaje no funciona con toda la soltura que debiera, y además debemos notar que normalmente el nivel de enfoque es tan cercano que se hace imprescindible acceder a la vista subjetiva para tener una panorámica de los escenarios, especialmente de cara a conseguir los guitones de titanio. Como podéis ver la variedad de acciones y situaciones es enorme, lo que consigue que el título no peque de monotonía.
El sistema de control ante la ausencia de un segundo stick analógico provoca que para manejar la vista subjetiva, accesible con el botón Select, debamos estar parados. Por lo demás la fijación de enemigos, movimiento, saltos, acceso a menús de preasignación de armas al anillo de selección rápida, funciona de forma eficiente y ágil.
La duración del título es algo corta si queremos finalizar los niveles sin conseguir los extras como puntos de habilidad, guitones de titanio o completando las secuencias de jugabilidad alternativa. Para paliar este detalle disponemos de multijugador ad hoc e infraestructura para cuatro jugadores con los clásicos DeathMatch, listas de amigos, puntuaciones, etc., todo ello con un mayor enfoque de shooter, que limita la jugabilidad respecto al modo principal.
A nivel técnico disponemos de un motor gráfico bastante solvente y detallado, alcanzando un nivel similar a la entregas de PlayStation 2. Pese a que inicialmente echaremos en falta los clásicos y amplios escenarios urbanos futuristas, en cuanto lleguemos a la ciudad tecnomita comprobaremos que han sido recreados excepcionalmente. También tenemos cabida para los mencionados niveles surrealistas de pesadilla, fases espaciales, niveles campestres, cuevas, enemigos de gran tamaño, todo ello aderezado con una notable fluidez y nivel de detalle. Especialmente destacables los efectos en los niveles espaciales.
Las secuencias que nos narran la historia están pregrabadas, y poseen un nivel superior al del motor del juego, aunque no sigan la concordancia con la armadura que vista nuestro personaje en ese momento.
A nivel sonoro el doblaje al castellano es notable, aunque quizás algo falto de carisma para Ratchet. La banda sonora es bastante desigual, con algunos temas techno que no acaban de encajar demasiado bien con el resto de las composiciones, que por suerte si guardan una mayor coherencia con las anteriores entregas. Los efectos de sonido quedan en un segundo plano, sin destacar especialmente ni por variedad ni por nitidez.
Concluyendo ya el análisis debemos remarcar que pese a que El Tamaño Importa no llegue al nivel de sorpresa de Daxter, y no acabe de suponer un contenido tan original y exclusivo como LocoRoco, constituye un título de acción bastante recomendable, variado, ciertamente lineal, pero suficientemente rejugable.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Con altibajos en el diseño de algunos niveles, presenta por lo general un acabado bastante sólido y detallado
84
|
|
Sonido
El doblaje al castellano tiene el lunar de la poca fuerza de Ratchet, las melodías siguen, salvo excepciones, la tónica de la serie
75
|
|
Jugabilidad
Un título de acción con tintes plataformeros, toques roleros y gran variedad de formatos jugables
85
|
|
Diversión
Pese a la relativa poca duración, la intensidad y variedad de situaciones consiguen que no nos aburramos en cualquier momento
85
|
|
Alternativas
Daxter principalmente, muy por encima de la franquicia Ape Escape
|
|
Muy fiel a la serie de PlayStation 2, guión cómico, desarrollo variado, rejugabilidad
|
|
La cámara es poco ágil a la hora de centrar, quizás demasiado lineal
|
|
Nota final
Notable traslado del fenómeno R&C, con multi ad hoc e infraestructura, secretos, y un desarrollo notable
84
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|