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Ratchet & Clank

PlayStation 2



Análisis

La oda del mecánico y el robot

Imsoniac Games sorprendió a pocos y extraños con su primer juego en PS2: una excelente mezcla de acción y plataformas protagonizada por dos divertidos personajes.

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 12/06/2005 14:05

El control de Ratchet es muy intuitivo, directo y sencillo y, aunque el juego es bastante fácil, superar todos los niveles no lo es en absoluto. Las diferentes armas (en las que me centraré más adelante) apuntan automáticamente a los enemigos, excepto si estamos mirando a otro lado, ya que entonces el punto de mira desaparecerá. Los saltos son muy precisos, y las cámaras no juegan malas pasadas.
La vida de nuestro personaje se representa por unas bolas de rayos que se irán al garete cuando los enemigos se acerquen demasiado a nosotros. Por otra parte, también hay un menú de "acceso directo" a las armas y gadgets más útiles, para poder activarlos con sólo pulsar un botón. Esto es fundamental en los niveles más avanzados del juego, ya que es tal la cantidad de objetos que llevamos, que se necesita un leve control sobre cuál utilizar en cada momento.

Por otra parte, el pequeño robot Clank (al que manejamos durante unas breves misiones) es bastante más torpe y con un control más impreciso debido a su manera ortopédica de andar y saltar. Este personaje, con corazón de metal, también posee un control despegable aunque sirva para controlar a distancia a una serie de mini-robots que nos ayudan a superar ciertas fases. Esto recuerda levemente a la saga Abe ya que se puede dar sencillas ordenes a los robots: desde que ataquen, que nos sigan o que se metan por una salida. Así podemos evitar algunos enemigos muy peligrosos para Clank, como una serpiente que se merendaría a nuestro pequeño sin pensárselo.

A este chaval le falta un tornillo

Los diferentes mundos que visitemos están llenos de vida y por ellos se ven pululando diferentes naves, personajes y demás bichejos. Esto da una enorme sensación de movimiento, demostrando que los planetas no están vacíos y que, incluso dicha situación, pueda afectar a la jugabilidad. Ahora bien, los niveles no son muy largos aunque si dan varias alternativas, al igual que tienen bastante verticalidad ya que estos han sido construidos de arriba abajo. El look cartoon que desprenden es de lo mejor visto en su momento en PS2 y, además, podemos elegir la cámara con el stick analógico derecho, pudiendo pararnos en todo momento para tan sólo ojear el horizonte.

La premisa básica del juego consiste en recoger la mayor cantidad de objetos metálicos, ya que con estos podremos comprar armas y munición. Las tiendas están situadas en el principio de la mayoría de los planetas, en forma de unos mercaderes muy simpáticos. Las tuercas y tornillos se consiguen al derrotar a los enemigos, al romper las cajas que encontremos o, simplemente, al ir recorriendo los diversos parajes. La diversidad de cajas es tal que lo fundamental es reconocer cada una de ellas antes de acercarnos a cualquiera: las hay que nos otorgan munición para no tener que gastar un pastón en rellenar los cargadores; otras que nos dan tuercas, pero que hay que tener mucho cuidado en no tocarlas y alejarse lo más posible o un punto de vida se evaporará.
Será tal la cantidad desorbitada de tornillos que llegaremos a acumular que más de una vez odiaremos el tener que volver al principio de la plataforma para coger los que se nos había olvidado. Esto causa una pequeña frustración en el desarrollo del juego ya que para conseguir las mejores armas hay que pagar mucho, por lo que tenemos que recorrer una y otra vez los planetas con tal de hacernos con ese cañón de nuestros sueños. Aunque, gracias a la simpatía del juego, esto no se hace ni cuanto menos repetitivo.

Otros objetos que nos encontraremos a lo largo de los escenarios (además de otros personajes que nos darán información) son unas pequeñas cámaras llamadas infobots. Esta especie de espías digitales del futuro graban los aspectos fundamentales del argumento desvelando cada uno de los secretos del villano de turno. Aunque la mayoría están desperdigadas por el camino, las habrá que las tengamos que perseguir o incluso rascarnos el bolsillo con tal de ver el vídeo.

Los enemigos son de lo más divertido y con una falta de sentido del ridículo intolerable

Mr. Drek, uno de esos villanos con ansias de poder que no sabe con quien se ha metido

Los mapas de todos los mundos son sencillos y muy claros, para que no nos perdamos
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