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Raven Squad: Operation Hidden Dagger

Xbox 360



Análisis

We Gotta Get Outta Here!

Evolved Games no ha tenido buen ojo a la hora de apostar por Atomic Motion, estudio que se estrena con no muy buen pie.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 23/09/2009 09:09

Para no variar, el apartado técnico de Raven Squad es nefasto, digno de la pasada generación, si no de la anterior. La ambientación selvática podría ser espectacular con un motor gráfico como el CryEngine, que ya ha demostrado sus espectaculares virtudes en los paisajes de Crysis. Desgraciadamente, las plantas parecen de cartón piedra y los detalles brillan por su ausencia. En este entorno, la calidad de las texturas no desentona para nada. Los escenarios a través de la naturaleza son muy repetitivos y apenas varían salvo por algunos campamentos, poblados o yacimientos. Su diseño es un poco enrevesado y, aunque puedan parecer grandes, se recorren en unos cuantos minutos. El tema de las explosiones es algo que mejor no comentar, porque es ridículo. Los personajes no han recibido un trato especial ni nada por el estilo. Poseen un diseño malo, un modelado facial horrendo y una expresión inerte. Además, encontramos en ocasiones problemas como el clipping, lo que faltaba.

Por otra parte, el sonido no aumenta la calidad de la producción, más bien la baja aún más si cabe. El doblaje es en inglés (igual que los subtítulos, así que toca dar clase si queremos comprender qué pasa en el campo de batalla) y cumple su propósito, sin ningún alarde. El problema llega en las escenas cinemáticas, en las que todos los efectos de sonido y voces están totalmente desincronizadas. Cuando el vídeo le queda varios segundos para terminar, de repente todo el sonido desaparece: música, efectos, voces, todo.

Conclusiones

Tras un repaso por todos los apartados de Raven Squad: Operation Hidden Dagger, hemos dejado claro que es un título nada recomendable. Sus fallos jugables, que ya hemos descrito en las anteriores páginas, son imperdonables, y es que el juego de Atomic Motion no innova en los dos géneros a los que pertenece, más bien todo lo contrario, da varios pasos hacia atrás. A lo que se le une un apartado gráfico de la pasada generación y que no está localizado a nuestro idioma, lo mejor será evitar este juego, porque no vale la pena para apenas cuatro horas que proporciona de "diversión".
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Es increíble que con todo lo que han demostrado las consolas de la actual generación veamos algo así.

40
Sonido

Doblaje decente, sin alardes, en inglés, y efectos de sonido totalmente desincronizados. Incomprensible.

35
Jugabilidad

No hay profundidad en ninguno de los dos géneros en los que se mueve, el control es malo y la IA nefasta.

45
Diversión

Al principio puede divertir porque no sabes lo que viene después.

45
Alternativas

Este tipo de combinación no existe en la consola, pero FPS y ETR...

Se acaba en 4-5 horas, menos mal.

Argumento sin sustancia, IA deficiente, poca profundidad, apartados técnicos de la pasada generación

Nota final

La combinación de ETR con FPS era una buena idea. Lástima que se quedara en eso, en una buena idea. La ejecución falla estrepitosamente.

40
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