El tema principal del juego, que podemos escuchar en la pantalla de selección de personajes así como a lo largo de varias escenas del juego, es una melodía que parece reproducida por una caja de música, que recibe su explicación al final del juego. Pero lo dicho, a parte de esto y en momentos de tensión extrema, la música no hace acto de presencia.
Los efectos de sonido gozan de un buen nivel, algo lógico ya que el argumento se centra en un desastre climatológico como lo es un diluvio. El sonido del agua, el viento, la lluvia, los truenos, etc., suenan de forma muy real y convincente. Por desgracia esto no se aplica en el doblaje en inglés, ya que es bastante soso y falto de interés. Aún así, las voces cuadran perfectamente con la personalidad de cada uno de los protagonistas, pero se hecha en falta algo más de emoción. Los subtítulos también están en inglés, ya que no han sido traducidos en castellano. De todas formas, ni la historia ni los diálogos son muy complicados, por lo que todo aquel que tenga un mínimo conocimiento del inglés podrá entenderlo todo sin problemas.
JUGABILIDAD
Raw Danger! se juega como la mayoría de aventuras 3D del mercado. Manejamos a nuestro personaje en tercera persona por unos escenarios más o menos grandes, recogiendo ítems, objetos que pueden resultarnos útiles, informes o documentos, etc. Sin embargo, es el objetivo de nuestra misión lo que hace distinto a este juego del resto. Nuestra máxima preocupación es mantenernos en todo momento sanos, vigilando nuestra temperatura corporal y el estado de humedad de nuestro personaje. Y esque, recordamos, el juego transcurre el 24 de diciembre, por lo que hace un frío que pela, así que imagináos estar empapados corriendo por la calle a cero grados: no es nada bueno para nuestra salud. Dado que durante todo el juego estamos corriendo bajo la lluvia o bien tenemos que atravesar zonas donde el agua nos llega hasta la cintura, el medidor de humedad se irá llenando poco a poco. Si estamos muy mojados, nuestra temperatura corporal comenzará a descender, y si no lo remediamos rápido, afectará a nuestra salud, comenzando a correr más despacio y a no ver bien el entorno para, finalmente, caer desmayados y morir por congelamiento. Para evitar esto, tenemos ítems que ayudan a mantener la temperatura corporal medianamente alta. Pero claro, si nuestras ropas siguen mojadas, enseguida volveremos a caer enfermos. Para secar la ropa, basta con acercarnos a algún punto de grabación, que suelen ser estufas de gas butano, eléctricas, o simplemente barriles ardiendo. Aquí podemos entrar en calor, secar nuestras ropas, guardar la partida, y cocinar. Esta última opción es bastante útil, y nos permite cocinar platos sencillos como sopas, caldos, o incluso filetes de carne para, aparte de curarnos en salud, ayudarnos a que nuestra temperatura corporal se mantenga alta durante un buen rato.
Todos los personajes que llegamos a manejar siempre irán acompañado de otra persona, que conocerán en una u otra circunstacia. Muchos de los puzzles a resolver requieren la cooperación de ambos personajes, por lo que hay que fijarse bien si se da el caso. Cada uno de los personajes jugables poseen una habilidad única y especial con la que pueden sacar partido en algo. Por ejemplo, Joshua puede dar abrazos a su acompañante y así darse calor mutuamente, Amber puede robar a otros personajes no jugables para conseguir suministros, Isaac puede utilizar la radio de su taxi para escuchar las noticias y recibir pistas, etc. Una habilidad que comparten todos es la de poder dar un grito pulsando

para dar la voz y ver si algún superviviente contesta (algo similar a lo visto en
Ico).
A lo largo de la aventura, nuestros personajes pueden conseguir varios tipos de mochilas o petates, que les ayudarán a llevar más o menos ítems en el inventario (que es limitado, más o menos, dependiendo de la capacidad de la mochila equipada). De todas formas, a lo largo del juego podems depositar los objetos que no utilicemos en distintos tipos de contenedores que hay repartidos. Lo malo es que si guardamos un objeto en un contenedor, para recogerlo tenemos que ir a ese contenedor en concreto. Esto tiene un punto positivo, y es que si dejamos un objeto en un contenedor, cuando terminemos su historia y pasemos a controlar a otro personaje, éste podrá recogerlo y usarlo.