Análisis
¡Rayman y Globox se portabilizan!
Llega a GBA la adaptación portátil de Rayman 3, un plataformas puro en 2D con toda la magia de este carismático personaje.
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 31/10/2005 11:37
En el apartado jugable, destaca claramente el sencillo control de Rayman, accesible pero con una buena cantidad de movimientos. Su principal virtud es lo bien que se ajusta a los controles de GBA, ya que de tan pocos botones se sacan muchos movimientos. Los básicos se basan en andar con el pad direccional, saltar con el A, o pegar el puñetazo de Rayman con el B (este puñetazo se realiza dejando el botón pulsado durante unos segundos para coger fuerza, y luego liberar el puño hacia el enemigo).
Pero también salen más movimientos: Rayman puede enredar su pelo y usarlo como hélice para volar durante un tiempo pulsando en el aire el botón A, puede agarrarse a salientes, saltar entre lianas al más puro estilo de Tarzán, escalar entre dos paredes usando los sticks L y R, o realizar un puñetazo más potente, por poner algunos ejemplos. Además, algunos de estos poderes no estarán disponibles al principio y se van desbloqueando a lo largo del desarrollo.
También, gracias a la enorme variedad del desarrollo, hay pantallas en las que el control cambia. Por ejemplo, en una hacemos esquí acuático enganchados al cuello de una criatura, en otra corremos en unas carreras de vehículos con obstáculos incluidos, y en otra la capacidad de volar de Rayman dura un tiempo ilimitado.
Es precisamente esta variedad de situaciones la que le da al juego su alto grado de adicción. Una vez que lo empecemos, ya no podremos parar. Porque no todo se reduce a eliminar enemigos y saltar (aunque las pantallas más plataformeras también son muy jugables, debido a lo bien que funciona el sistema de saltos).
En el juego hay cabida para todo tipo de situaciones, que cada vez nos exigirán más habilidad con el control, en una curva de dificultad perfectamente ajustada. También habrá pantallas en las que nos encontraremos con los clásicos jefes finales, contra los que tendremos que emplear distintas estrategias para derrotarlos. Y además, no sólo resultan variados por sus situaciones, sino también por su temática. Y es que en los cuatro mundos principales nos encontramos escenarios muy variados: en el primero, bosques y parajes naturales; en el segundo mundos de pesadilla (aunque no es que den miedo...); en el tercero, escenarios de fuego (cavernas de lava, volcanes, etc); y en el cuarto nos introducimos en la base de los piratas (que es donde nos encontraremos con las pantallas de más elevada dificultad).
Todo esto hace que el desarrollo esté lejos de hacerse repetitivo, lo que lo hace frenético, divertido y muy adictivo. Por desgracia, esta variedad de juego pone aún más en evidencia su principal defecto: su escasa duración. Entre que el juego ya es corto de por sí, y que además se pasa rápido, nos deja con ganas de más. Es cierto que hay elementos que pueden aumentar un poco su vida útil, como lo son conseguir los 1000 lums que hay en total en el juego, o liberar las 50 jaulas, algunas de ellas muy bien escondidas en los escenarios. También hay varias pantallas secretas disponibles que nos proponen distintos retos. Pero aún así, el juego sigue sabiendo a poco.
En definitiva, Rayman 3 es un dignísimo exponente del género de las plataformas en 2D, pero que a la vez tiene cabida para situaciones muy variadas, que lo hacen divertido y muy adictivo. Es una opción muy a tener en cuenta si os gusta el género, siempre que no os importe su escasa duración.
Liberar a 50 jaulas como esta es uno de los retos secundarios.
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Rayman, haciendo esquí acuático... sin esquís
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En el juego hay cabida para todo, incluso carreras con vehículos como esta.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficos en 2D muy coloridos y con un buen nivel de detalle. Además, el modelado de los personajes también es bueno.
87
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Sonido
La banda sonora es pegadiza y ambienta muy bien. Los efectos de sonido, correctos.
85
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Jugabilidad
El control es sencillo y aprovecha muy bien los botones de GBA. Además, hay una gran variedad de situaciones.
88
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Diversión
El desarrollo es muy adictivo, la variedad está asegurada y la dificultad muy bien repartida, pero el juego se hace muy corto, lo que le resta puntos.
86
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Alternativas
Hablando de plataformas y GBA, no podemos omitir al rey: Mario tiene 4 juegos plataformeros en esta consola, siendo cualquiera de ellos muy recomendable. También podéis probar Donkey Kong Country.
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La variedad del juego. El sencillo control. La vuelta a las plataformas 2D clásicas.
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Su escasa duración, ya que no sólo es corto, sino que deja con ganas de más.
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Nota final
A los amantes del género les gustará este Rayman 3 por su concepto de plataformas puro en 2D, con una gran variedad de juego, pero demasiado corto.
86
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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