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Ritmo Conejil trata de emular la mecánica de los juegos musicales tipo Elite Beat Agents o el popular Guitar Hero, pulsando unos indicadores circulares cuando lleguen a la base de la pantalla táctil. Pese al atractivo de las melodías modificadas, o al alocado baile de los conejos, este tipo de pruebas no poseen prácticamente ningún atractivo jugable, aunque al menos supera lo visto en Boogie.
Escupitajo Bill, pese a poseer una mecánica bastante sencilla, al menos si que goza de diversión y locura. Nuestro conejo debe escupir a un helado de un despistado cliente, siempre que no mire, y alcanzar las puntuaciones objetivo. Debemos coger el stylus y girar en la pantalla táctil, representando una garganta, para luego soltar y escupir, evitando que nos pillen in fraganti.
Tanto Conejos MCs, Comida Rápida juegan a la identificación visual rápida para ofrecer al cliente el menú deseado, que aparecerá como muestra en el centro de la pantalla táctil. Para despistar se nos muestran elementos muy parecidos, alimentos pixelados o incluso tan sólo la silueta. Se trata de un divertido juego donde prima la velocidad.
Di Zanahoria emula a una de las pruebas de Wii, y apuesta por conseguir que el conejo que accede al fotomatón, entre dentro del encuadre antes de que se realice la foto. Debemos ajustar su altura durante el escaso tiempo permitido. También encontramos otras pruebas heredadas de la segunda entrega de la serie en Wii, como el minijuego donde acribillamos a un profesor a pelotazos y luego acusamos a otro jugador: Ha Sido Ese, así como Silencio, que sustituye la prueba de enviar SMS en el cine y hablar por el móvil, por la tarea de hablar por el micro de la DS y luego acusar a otro. El resto de escasas pruebas donde el micrófono se utiliza es simplemente una demostración de nuestra capacidad pulmonar a la hora de soplar. Coniformes sigue la mecánica de Trilero, que también encontramos en Training for your Eyes: Entrena y relaja la vista, un clásico dentro de los minijuegos.
Tenemos varias pruebas de colorear, o siluetear, donde la velocidad y no salirnos de los bordes resulta vital. Entraban dentro de los usos obvios del stylus, y aunque dentro de un conjunto más amplio no hubieran resultado criticables, al haber "sufrido" una nómina tan poco imaginativa de minijuegos si que debemos criticar su supuesta diversión.
No encontramos combinaciones de controles táctiles y clásicos, como si podemos disfrutar en Mario Party DS, y al igual que ocurre con Rayman Raving Rabbids 2 de Wii, debemos criticar el acusado paso atrás en la genialidad de diseño de pruebas, y lo que es peor, de controles.
El título es escasamente rejugable, con una estructura de extras o bonificaciones prácticamente nula, más allá de los disfraces, y tan sólo luchar por superar los registros de puntos, o echarse unas partidas en multi puede conseguir que el juego nos dure más de un par de días. Tenemos que criticar también el hecho de que podamos repetir una y otra vez la misma prueba en cada continente para acumular puntos y superar el nivel, aunque no obtengamos una puntuación perfecta en todas las pruebas, así como las pertinentes zanahorias.
Técnicamente disfrutamos de un sencillo motor 3D, donde las estrellas son los conejos, con entornos demasiado simplistas, así como también un esquemático motor 2D que en ningún caso demuestran aprovechamiento alguno de las prestaciones de Nintendo DS. A nivel sonoro el juego brilla mucho más gracias a la inclusión de versiones particulares de éxitos del pop rock, siempre cantadas por los conejos, así como los clásicos gritos de los conejos y alocados efectos tipo Cartoon.
Concluyendo el análisis, debemos criticar la desgana o falta de talento de Ubisoft Casablanca, quienes han fallado estrepitosamente a la hora de ofrecer diversión y variedad. Pese a poseer algunas pruebas atractivas, el conjunto global se nos antoja como demasiado escaso, con grandes altibajos. Una oportunidad perdida, máxime con unos personajes tan carismáticos, y un género tan atractivo para el multi. En cualquier los amantes del género pueden divertirse durante un par de días, hasta que concluyan el modo Aventura y expriman Puntos.
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