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Rayman Raving Rabbids

Wii


Aventura, Plataformas

8 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montpellier

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
84,50

Análisis

Picnic letal

Ubisoft Montpellier nos presenta un enfoque distintivo del universo Rayman que promete explotar las posibilidades del Wiimote y el Nunchuk

Por satsuinohadou | Publicado el día 02/01/2007 00:25

Ubisoft Montpellier rompe con todo lo visto en la franquicia Rayman, que desde sus primeras entregas 2D, y sus posteriores traslados a las vistosas tres dimensiones, ha ofrecido desarrollos bastante clásicos en el género de los plataformas; con un alocado título de minijuegos que nos ofrece diversión rápida, instantánea, y ciertamente duradera.

Quizás se podría catalogar a Rayman Raving Rabbids como un título que reune diversos experimentos o pruebas acerca de como explotar las posibilidades del Wiimote y el Nunchuk, conformando una colección de minijuegos de cierta profundidad que consiguen distinguirse de su competencia más cercana, como podrían ser Super Monkey Ball: Banana Blitz, de Sega, que combina a partes iguales los tintes plataformeros del modo individual, con la gran cantidad de minijuegos disponibles, así como el enfoque directo y sencillo de Wario Ware: Smooth Moves, de Nintendo, que aparecerá el próximo 15 de enero.

Nintendo ha entendido rápidamente que las third parties necesitan saberse importantes de cara al futuro de Wii, y ha creado un aclarado a Super Monkey Ball: Banana Blitz y a Rayman Raving Rabbids en occidente, retrasando Wario Ware: Smooth Moves, que sólo ha sido título de lanzamiento en Japón. Pese a que la duración de los microjuegos de Wario Ware sea muy reducida, el tirón que ha ido adquiriendo la franquicia con sus dos entregas Game Boy Advance, así como su aparición en GameCube, y especialmente en Nintendo DS, podría haber eclipsado dos juegos que a la chita callando han conseguido hacerse un hueco en el corazoncito de los jugadores, por encima incluso de títulos con tanta repercusión mediática como Red Steel, el abanderado del extenso catálogo que Ubisoft ha presentado de cara al lanzamiento mundial de Wii.

Desmarcándose por completo del rumbo que mantenía hasta la fecha la franquicia creada por Ancel y su equipo de desarrollo, en el nuevo Rayman, tanto nuestro protagonista, como los maltratados Globox, pasan a un segundo término ante la locura y el carisma de unos conejos que distan bastante de la tierna imagen de peluchitos que suelen llevar asociada. Los conejos de Rayman Raving Rabbids son unos seres que llevan siglos maquinando la dominación del mundo. Desde las sombras han estudiado nuestra civilización, han copiado la tecnología, nuestras costumbres, y han decidido acabar con el mundo tal cual lo conocemos.

En medio de un apacible picnic, nuestro amigo Rayman y los pequeños Globox, descubrirán la existencia de estos conejos, quienes secuestrarán a nuestro héroe y a sus compañeros, y lo encerrarán en una lóbrega celda de un Coliseo. Las referencias a películas clásicas como Espartaco, Gladiator, así como la presencia de cameos directos como los conejos con gafas de visión nocturna al más puro estilo Sam Fisher, de Splinter Cell, serán una constante en un título que buscará ante todo divertirnos con su estética, su banda sonora y situaciones, así como por lo alocado de su desarrollo.

Para tratarse de un título de minijuegos, Rayman Raving Rabbids cuida bastante la experiencia para un jugador, desde su modo Historia, donde el pobre Rayman deberá superar cinco pruebas diarias en busca de la libertad, como el modo Puntuación, donde podremos acumular puntos disfrutando individualmente de las distintas pruebas en busca del desbloqueo de diversos extras. Dispondremos a su vez de Retos especiales que combinarán diversos minijuegos, así como modalidades diferenciadas de los principales modos de minijuegos.

No podían faltar los modos multijugador, quizás no tan bien estructurados o cuidados como en títulos como Wario Ware, aunque permitan compartir con nuestros amigos lo alocado de la experiencia de esta producción de Ubisoft.

Pasemos a describiros de forma más detenida la estructura de este título.

¿Adorables, no? Estáis muy equivocados, estas criaturas no conocen la piedad

Aquí tenemos a Sam Fisher, quien está teniendo ciertos problemas para infiltrarse

Los conejos no saben ordeñar vacas, pero saben bailar
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