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Rayman Raving Rabbids

Nintendo DS


Aventura, Plataformas

5

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
68,00

Análisis

Taaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!

Ubisoft nos presenta una nueva entrega plataformera de la serie, aderezada con la presencia de los Rabbids

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/03/2007 17:33

Las fases de control táctil representan el punto más interesante de este juego, tanto para los novatos como los habituales. Estos niveles de scroll forzado, no nos obligan a controlar directamente el movimiento de Rayman, si no que simplemente exigen que vayamos empleando los diferentes poderes de Rayman con cada disfraz para progresar por estos niveles y adquirir los trofeos dispersos por estos recorridos. Conforme vamos adquiriendo los disfraces en los niveles clásicos, van estando a nuestra disposición para estos niveles trepidantes, de un ritmo mucho más acusado. De esta forma controlamos con la cruceta digital o los botones frontales, en función de si somos zurdos o diestros, el disfraz que queremos llevar en cada momento. La velocidad de cambio es rapidísima, así que no debemos preocuparnos al respecto.

La abuelita es capaz de romper cajas de madera, controlar plataformas muelle para lanzarnos por el aire o para poder pasar por debajo de muros, así como mover bloques direccionales. Con el disfraz de fuego podemos realizar trazos para cortar las cadenas de plataformas, romper cilindros que nos dañarán, o pinchar sobre los enemigos para matarlos. El Rayman discotequero, que controla el poder del viento, puede introducir mediante el stylus unos trazos circulares que activan puentes móviles, lanzadores verticales, o incluso plataformas móviles. Por último, el Rayman Elvis controla el poder del hielo, para congelar cascadas de agua, o géisers, enemigos, así como para permitir resbalar sobre las arenas movedizas. Todos los personajes poseen controles comunes, como pinchar sobre su cabeza y mantener para recoger los Lums que nos permiten rellenar nuestra reserva, activar plataformas que nos catapultan hacia delante, retraer el lanzamiento de rayos, soplar para ganar aceleración, haciendo uso de los tornados, etc.

Durante estos niveles de scroll forzado, seremos perseguidos por unos Rabbids montados sobre unos platillos volantes, y será de vital importancia seguir las indicaciones acerca de la ubicación de los trofeos dispersos por estos recorridos para recogerlos, ya que en ocasiones habrá plataformas o elementos trampa que creeremos que hay que destrozar, y que nos alejarán de conseguir el objetivo de estas fases, recoger todos los trofeos para que los Rabbids que guardan los ascensores nos permitan pasar.

Con un diseño de habilidades más agil e inteligente, un desarrollo más frenético que exige más habilidad, y un control que hace uso intensivo de las capacidades distintivas de Nintendo DS, este tipo de niveles será la estrella del juego. Pueden rejugarse dentro del apartado de bonus en modalidad contrarreloj, para batir nuestros registros.

Hay que mencionar que la introducción mediante comandos táctiles de algunas de estas habilidades es algo quisquillosa, especialmente con el Mario rockero, así que habrá que memorizar como coge mejor los comandos si no queremos caer al vacío y tener que reiniciar desde el comienzo del nivel o desde el punto de control.

Entre las fases de desarrollo tradicional y las de desarrollo clásico, encontramos unos sencillos minijuegos que van desde evitar con una lámpara o un Rabbid Superman chocar contra los objetivos durante un tiempo, golpear a los conejos que salen de los hoyos, hacer parejas dentro de un juego de memoria, detener las imágenes de una tragaperras para que coincidan con la muestra, o completar una imagen puzzle. De un desarrollo muy sencillo y especialmente facilón, no llegan al nivel de los minijuegos de la entrega Wii, y resultan algo decepcionantes. Pueden rejugarse desde el apartado de Bonus, y representan un aspecto no demasiado importante del desarrollo general.

Según vamos consiguiendo trofeos y habilidades, desbloqueamos el acceso a nuevos recorridos del mapeado general, así como la posibilidad de pelear contra los escasos jefes del título. Estos jefes nos otorgan, tras su derrota, las piezas de un enorme robot que posee un interesante control. También obtenemos extras como imágenes bastante curiosas, impagable la que nos recuerda a Kate Winslet y Leo Di Caprio en Titanic.

La introducción de un ligerísimo componente rolero en el modo clásico, al recoger unas estrellas que acumulan el nivel de experiencia y que tras superar cada nivel, nos otorgan una barra de vida mayor, es un aspecto que incentiva el que vayamos masacrando a todos los enemigos en pantalla. Respecto a estos enemigos, encontramos diversas encarnacios de los conejos, desde francotiradores parapetados en cajas de cartón, soldados que lanzan desatascadores, asistentas que nos atacan con el plumero, además de otras criaturas como los extraños elefantes que jugaban a la comba en Wii, pirañas, droides, etc.

La presencia de los conejos es más que discreta, y se limita a estos enemigos de escasa incidencia, cameos en los escenarios, con escenas como chapuzones, así como la aparición en las secuencias de fin de nivel, check points o pérdida de vidas. Resulta una lástima que no se hayan aprovechado de forma más intensiva, ya que su carisma es indudable.
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