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Real Bout Fatal Fury Special

Neo Geo


Lucha

EEUU

Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

SNK Playmore

Puntuación media
91,00

Análisis

La cara más especial del lobo hambriento

SNK lanza la sexta entrega de la serie Fatal Fury, una especie de homenaje a una franquicia histórica que recoge gran parte de sus luchadores más carismáticos.

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/07/2005 13:04

El resto de reglas del título son bastante clásicas dentro de la franquicia, con una barra de energía con dos tramos bien diferenciados, cuando recibamos un daño aproximado de un 90%, la barra amarilla de vida se convertirá en una barra roja parpadeante, lo que nos permitirá realizar los movimientos especiales, Ultra Deadly Attacks (S. Power) sin necesidad de cargar la barra dedicada a tal efecto, aunque si conseguimos tenerla cargada mientras que la barra de vida está parpadeando, podremos realizar los Hidden Power Special (P. Power), los movimientos más poderosos y espectaculares del juego, unas versiones mejoradas de los Supers estándar.

El enemigo final del título será Wolfgang Krauser, precedido del torero Laurence Blood, aunque si llegamos a cierto número de puntos (ranking), podremos enfrentarnos a Geese. Billy Kane ejercerá de midboss en el cuarto combate.

Disponemos de diez escenarios en el título, todos excepto el de Geese tendrán objetos susceptibles de ser destruidos, lo que provocará que el incauto que sea golpeado en esa zona quede atontado temporalmente, a diferencia del Out of Ring del primer Real Bout. Algunos de los escenarios, y las melodías que acompañan a los mismos serán similares a los vistos en Fatal Fury Special, o en Fatal Fury 2, lo que otorga un toque nostálgico al juego, eso sí, todos poseen una belleza y calidad acorde con la potencia del sistema.

Tras cada combate, en función de cómo hayamos actuado, se nos otorgará un ranking, que va desde el C, B, A, AA, AAA, S, SS y SSS. Cada rango tiene asociado unos puntos de lucha, que una vez sumados nos darán un título como luchador: Holy, Genius, Master, Ace, Hope, Average, Trainee, Beginner, etc.

El juego incluye movimientos finta que cortan la animación al comienzo de los mismos, y que nos permite contraatacar al haber engañado al rival, quien ejecutará un movimiento para aprovechar que supuestamente hemos fallado el golpe.

El sistema de control con cuatro botones difiere bastante del utilizado en The King of Fighters, con un botón de puño, otro de patada, un ataque poderoso, y un botón para cambio de plano. Podemos provocar al enemigo con un Taunt, lanzar con la dirección de adelante o atrás más el ataque poderoso, rodar, si tenemos cargada la barra de especiales al menos en H. Power, realizar dos tipos de salto, defendernos por el aire, y realizar un saltito hacia atrás, que además sirve para esquivar proyectiles, así como realizar un dash frontal.

El sistema dual de planos de lucha hace que las batallas se desarrollen principalmente en el plano más cercano, reservando el fondo para realizar movimientos de esquiva, o ataques desde otros planos, con la posibilidad de golpear al rival y traerlo a nuestro plano. Franco Bash hace un uso extensivo de los combos de malabares usando ambos planos.

El juego incluye un sistema de Guard Cancel, Break Shot, lo que requerirá tener la barra de especiales cargada al menos en H. Power. Todos los personajes tendrán al menos un movimiento especial que tendrá efectos de Guard Cancel. Deberemos protegernos, y en medio de la defensa realizar el comando de Break Shot, lo que consumirá parte de la energía de especiales.

Los Recovery Attacks nos permitirán atacar mientras nos levantamos, algo que no poseen todos los personajes, además podremos rodar mientras estamos en el suelo, como hemos comentado anteriormente.

Real Bout Fatal Fury Special incluye los Pursue Attacks, más propios de la lucha 3D, que nos permiten golpear con un movimiento extra a los rivales tendidos.

La pulsación de los botones de ataque, en ciertas ocasiones con la combinación de ciertas direcciones, nos permite realizar los combos del título, Combination Attacks, similares a los Chain Combos de sagas como DarkStalkers o X-Men: Children of the Atom. De esta forma se nos permitirá realizar combos de malabares, incluso entre planos, combinar varios ataques antes de un movimiento especial o Super, siendo el principal aliciente del juego, ya que permite realizar combinaciones bastante más elaboradas. El contador de impactos marcará los golpes alcanzados, por lo que los jugadores entrarán en una carrera por alcanzar el combo más largo.
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