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Red Faction: Guerrilla

PlayStation 3


Acción

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Volition

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
86,00

Análisis

Demolition Man

Volition y THQ nos sorprenden con un juego cuya mayor baza es la destrucción.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 05/06/2009 09:34

Esto se ve reflejado en una barra de moral que aumenta al cumplir misiones. Sin embargo, si no cuidamos de nuestros camaradas y los dejamos morir en combate notaremos las consecuencias. Además, la moral condiciona la cantidad de munición que obtenemos de baúles repartidos por el mapa y del propio campamento.

De lo expuesto anteriormente se desprende que Red Faction: Guerrilla es un juego completo, bastante largo y casi siempre muy divertido. Las partes de conducción brillan especialmente gracias a persecuciones frenéticas y llenas de explosiones en las que puede pasar de todo. Los enemigos intentan darnos caza donde sea y como sea, así que nos veremos involucrados en situaciones diferentes una y otra vez. El alma del juego, que es sin duda la destrucción de edificios, es sencillamente un placer para el jugador: colocar cinco o seis cargas explosivas en los laterales de una torre de vigilancia y detonarlas al unísono es algo que todos deberían experimentar, sobre todo si unos cuantos barriles explosivos y tanques de hidrógeno forman parte de la ecuación.

Sin embargo, las partes de shooter no son nada del otro jueves, cosa que no quiere decir que no sean satisfactorias. El sistema de cobertura se reduce a agacharnos, correr de un lado a otro y ocultarnos para recuperar salud, lo que significa que no podemos pegarnos a una pared y pegar tiros desde la esquina. Hordas interminables de enemigos vienen a por nosotros en cuanto hacemos sonar la alarma, y aunque adoptan actitudes realistas como huir o cubrirse (en ese sentido nos superan), estas secuencias no son particularmente tácticas. Otra cosa es saber utilizar las armas más contundentes y los efectos que tienen en los elementos del escenario a nuestro favor, momentos en los que Red Faction sabe de sobra a lo que juega y nos muestra su mejor cara. La naturaleza caótica del juego puede afectar de forma negativa al desarrollo de algunas misiones, en especial las que nos adjudican definitivamente el control de un área, pero el nivel de dificultad se puede cambiar en cualquier momento para que no suframos más de la cuenta. En cualquier caso, es de justicia decir que Guerrilla combina con bastante acierto todas sus facetas. Nosotros somos los que tomamos la decisión de cómo avanzar en la conquista de Marte, ya que en todo momento hay un buen número de misiones que sólo Alec puede llevar a buen puerto.

El modo multijugador offline es, cuando menos, pintoresco. Permite hasta cuatro jugadores por turnos en otras tantas modalidades que amplían los ya de por sí elevados niveles de destrucción de la campaña, por si alguien se queda con ganas. En resumidas cuentas, consisten en reventar todo lo que sea posible (edificios o barriles de colores) con variables que afectan al tiempo y a la cantidad munición. Podemos elegir el mapa, el arma, el número de rondas y ajustar la facilidad con la que se derriban los elementos del escenario. El cóctel se completa con unos cuantos jetpacks muy curiosos además de los de toda la vida, como uno que nos otorga el poder de embestir y otro que genera temblores en el suelo. Un añadido muy interesante.

Para rematar la faena, tenemos un modo multijugador online excelente con cantidad de personajes, mapas y armas. Hasta un máximo de 16 jugadores pueden participar en modalidades de batalla a muerte, batalla a muerte por equipos, la clásica competición de capturar la bandera, defensa de bases, reconstrucción de puntos estratégicos y aniquilación de un jugador específico. Lo cierto es que complementa muy bien al juego, ya que recoge todas sus características y añade otras nuevas para que la acción no decaiga. Eso sí, echamos en falta los vehículos, habrían dado algo más juego y no dejan de ser uno de los rasgos principales de la aventura.
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