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Red Faction: Guerrilla

PlayStation 3


Acción

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Volition

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
86,00

Análisis

Demolition Man

Volition y THQ nos sorprenden con un juego cuya mayor baza es la destrucción.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 05/06/2009 09:34

Estamos en la recta final, que es la valoración del apartado técnico. Está claro que el hecho de estar ambientado en Marte representa una atadura desde el punto de vista estilístico, pero aun así se nota que hay diferencias entre los sectores que conforman el planeta, ya que nos desplazaremos por territorios neblinosos, polvorientos y nevados, unos más ocupados que otros. El área del juego es enorme y da la sensación de estar cohesionada por dos razones: la ausencia de tiempos de carga en el paso de una de las seis zonas a otra y la presencia constante de vehículos, tanto de aliados como de enemigos, en las vías principales. Sí, hay popping, clipping y ralentizaciones, pero aseguramos que no pasan de anecdóticos y, por consiguiente, no empañan un conjunto muy sólido.

Los personajes no llaman la atención, sobre todo los enemigos, que no son ni demasiado originales ni están demasiado bien hechos, aunque sí lo suficiente. En cambio, hay bastantes tipos de vehículos con una estética que encaja perfectamente con el marco del planeta rojo y que, por supuesto, se deforman. Los efectos de las armas y las explosiones son más que solventes.

Sin embargo, la física se lleva la mejor parte del juego. De largo, además. Salvo excepciones, las construcciones reaccionan de forma muy realista a los impactos del martillo y otras armas más sofisticadas. Si machacamos una pared podemos ver perfectamente que todo lo que sustenta se viene abajo poco a poco (lo ideal es estar lejos en ese momento, claro) y justo por las partes con las que nos hemos ensañado. Con el martillo es evidente, pero con las bombas adherentes y los cohetes lo es más si cabe. Entre choques, derrumbamientos, disparos y explosiones, la acción que se muestra en la pantalla satisface al jugador en todo momento. Un auténtico espectáculo. No obstante, no podemos dejar pasar el surrealismo inherente al motor Havok: los cuerpos de los enemigos caídos parecen de goma, y los escombros de cartón-piedra.

La primera versión de análisis proporcionada por THQ estaba completamente en inglés, pero más tarde hemos podido comprobar que Guerrilla está completamente doblado a nuestro idioma, así que no hay que preocuparse. Las voces en español resultan más que convincentes, y no hablamos sólo del protagonista, sino también de personajes secundarios que tienen un buen número de líneas de diálogo en tiempo de juego. Siempre agradecemos que las empresas se tomen la molestia de vender productos totalmente localizados, como es el caso. La música ambiental no es muy destacable, pero se las apaña bien para hacernos creer que estamos en un planeta inhóspito. Los efectos, de categoría.

La beta nos dejó ganas de más en su momento, y hemos de decir que Red Faction: Guerrilla cumple las expectativas, que no eran pocas. La campaña es divertida, variada y razonablemente larga (ojalá pudiéramos decir esto más a menudo), el multijugador offline resulta entretenido a la par que original y la vertiente online pone la guinda a un pastel explosivo. La completitud es sin duda la gran baza del juego de Volition para hacerse un hueco en el mercado, además de la destrucción desenfrenada que puebla la pantalla en todo momento y que pone de manifiesto las virtudes del sistema de físicas. En ese sentido también conseguirá mantenernos pegados al mando durante mucho tiempo. Ya es hora de acabar, así que lo haremos de la forma que más nos gusta. Guerrilla es un juego muy recomendable para todos los públicos y una compra con la que es difícil equivocarse.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Mejor que la suma de sus partes. Los derrumbamientos son sin duda lo mejor de este apartado.

79
Sonido

La música y los efectos están bien resueltos, pero lo mejor es que viene acompañado de un doblaje de calidad.

80
Jugabilidad

Puede que no sea muy original, pero sabe a lo que juega y combina acción de todo tipo con maestría.

85
Diversión

Una campaña variada, larga y divertida, modos multijugador muy completos... poco más se puede pedir.

87
Alternativas

Mercenaries: World in Flames, bastante inferior. Como sandbox más típicos, Saints Row 2 (también de Volition) y GTA IV.

La física, los modos multijugador y lo divertido que es reventar todo a nuestro paso.

Detalles como el diseño los enemigos y las secuencias de disparo no acaban de cuajar.

Nota final

Un juego muy completo, todos deberían probarlo.

86
¿Cómo se puntúa en VJ?

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