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Red Faction: Guerrilla
El martillo de Thor
Volition retoma su franquicia Red Faction para ofrecernos un sandbox, fórmula tan de moda en los últimos años. Nos encontramos ante una aventura en tercera persona estructurada en misiones que realizaremos a través de unos entornos amplísimos, un cambio sustancial respecto a la mecánica habitual de FPS. Red Faction: Guerrilla combina un enfoque de la acción bastante alocado y divertido con las cualidades estrella del subgénero en el que se enmarca. Antes de entrar en detalle vamos a hablar por encima del argumento del juego.
La acción se desarrolla en Marte. La Earth Defense Force acudió al planeta rojo hace ya cincuenta años para salvar a los mineros y a la resistencia de Red Faction de la opresión de Ultor. El poder corrompe y lo que comenzó como un asentamiento en aras de la libertad del pueblo, estableciendo puestos de mando y bases a lo largo y ancho del planeta, ha acabado transformándose en la instauración de un nuevo régimen totalitario. La prosperidad de los colonos, la expansión de la raza por los diferentes sectores del planeta y el auge económico gracias a la explotación de las minas ha conformado un pastel demasiado goloso para que el EDF lo comparta.
Pese a que los colonos muestran su descontento con huelgas y protestas, la respuesta del EDF les intimida hasta el extremo. Arrestos, palizas, medidas como el toque de queda o la creación de centros de detención han provocado que su grito no resuene en el planeta rojo. Por suerte hay alguien dispuesto a revertir la situación. Se trata de la misma Red Faction que emitió el grito de auxilio hace ya cincuenta años. Nuestro protagonista, Alec Mason, llega a Marte en respuesta a la llamada de su hermano. Como ingeniero de minas tratará de labrarse un futuro prometedor, aunque por desgracia la intromisión de la Earth Defense Force provocará que la dicha se transforme en tragedia. Recién aterrizado en el planeta, Alec es testigo de la opresión de la EDF y de la reunión de su hermano con unas figuras intrigantes. Tras esta reunión se produce una emboscada que termina con la vida de su hermano y con su destino transformado en el de un libertador que debe servir a la Red Faction para acabar con los opresores.
De esta forma nuestra aventura comienza en el sector Parker. Dominado por el EDF, los mineros y colonos que la habitan no tienen ni un milímetro de libertad. Toda producción y riqueza debe rendirse a los drones. Alec llegará a la base de los Red Faction en Parker tras quedar tendido inconsciente después de la muerte de su hermano. Con la fuerza de nuestro martillo y el poder destructor de las minas que podemos lanzar para que se adhieran a cualquier superficie, deberemos enfrentar los primeros asentamientos EDF y cumplir nuestras primeras misiones mientras digerimos el sistema de habilidades, destrucción y el manejo de vehículos.
Desde el menú de pausa podemos acceder al "Manual de guerrilla" (Guerrilla Handbook) en el que podemos repasar las mecánicas de control, el sistema de moral de nuestra facción (que dependerá de nuestras acciones y bajas colaterales), la adquisición de la moneda de cambio que conseguimos al destruir elementos de los escenarios o el sistema de actualizaciones de armas y objetos. Este apartado cuenta también con entradas que nos describen los diferentes tipos de misiones o acciones de guerrilla, el manejo de las distintas armas de combate y los cambios entre vehículos. Resulta bastante útil poder acceder al diario de entradas de ayuda de los tutoriales o leer con detenimiento toda la información referente al trasfondo sociológico del planeta, los sectores y facciones como los misteriosos Marauders.
El comienzo del juego resulta bastante lineal y guiado, algo normal e incluso recomendable para permitirnos dominar las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, disparos, sistema de destrucción y pilotaje de vehículos. La física domina con su presencia cada apartado del juego y por ello debemos tener muy en cuenta que la destrucción estratégica de ciertos puntos del escenario, la creación de nuevas entradas o caminos, la ubicación de trampas mortales para los enemigos y, en definitiva, la planificación para evitar caer como corderos en un matadero, resulta vital para poder avanzar en el juego.
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